El director creativo del remake de Dead Space ha sugerido que el nuevo juego podría recuperar algunos contenidos eliminado del juego original. En declaraciones a IGN, el director creativo, Roman Campos-Oriola, ha revelado que Motive tiene acceso a todos los activos del juego original, incluidos algunos diseños de entornos originales que no llegaron al juego final.
«Empezamos con el diseño original de los niveles del Dead Space original. Lo curioso es que puedes ver algunas de las iteraciones que se hicieron antes de la nave por parte del equipo», dijo.
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«En el primer capítulo, puedes ver algunos pasillos que querían hacer primero de una manera determinada, y luego puedes entender por qué lo cambiaron por limitaciones técnicas o [alguna otra razón]».
«Luego, en términos de efectos visuales, sonido, jugabilidad, todo, estamos reconstruyendo todos estos activos. No los estamos portando, no se trata de mejorar la textura o añadir más polígonos al modelo. Es realmente reconstruir todos estos elementos, rodar todas las animaciones, etc.».

Dead Space fue anunciado durante el showcase del EA Play Live de Electronic Arts la semana pasada, confirmando finalmente el largamente esperado proyecto de remake.
El juego ha sido descrito como «un remake completo» del juego original. El director creativo Campos-Oriola -que se incorporó desde Ubisoft especialmente para hacer el juego- reveló que Motive busca introducir más inmersión gracias a la capacidad de las consolas de nueva generación al eliminar los tiempos de carga.
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Dijo que el equipo estaba tratando de integrar algunas características de juegos posteriores de Dead Space, como los segmentos de gravedad cero del 2, e insinuó que Motive podría evolucionar la mecánica principal de desmembramiento, que permitía a los jugadores cortar las extremidades de los enemigos.
«Algo que también es realmente importante para nosotros y que no existía hace 12 años… son todas esas opciones o formas diferentes de jugar al juego si lo necesitas», dijo.
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«Todos esos elementos de accesibilidad serán definitivamente algo importante para nosotros en términos de abrir la experiencia de Dead Space a un conjunto más amplio de personas que no necesariamente tuvieron la oportunidad o pudieron jugar al juego cuando salió».
Campos-Oriola se unió a EA Motive desde Ubisoft Montreal, donde anteriormente fue el director creativo del brawler online, For Honor. Antes de eso, fue diseñador principal de Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier (2012), y Red Steel 1 y 2 (2006, 2010).





