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Los veteranos de las series Assassin’s Creed y Mass Effect están entre los desarrolladores que trabajan en el remake de Dead Space de EA Motive Studio. Cabe señalar que Dead Space fue anunciado durante el EA Play Live de Electronic Arts esta semana, confirmando finalmente el largamente esperado proyecto de remake.

Poco después del anuncio del remake, EA nombró a un puñado de responsables que estarían a cargo del proyecto. El director creativo Roman Campos-Oriola fue contratado en octubre de 2020 específicamente para dirigir el remake de Dead Space, según EA.

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Campos-Oriola se unió desde Ubisoft Montreal, donde fue previamente el director creativo del brawler online, For Honor. Antes de eso, fue diseñador principal de Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier (2012), y Red Steel 1 y 2 (2006, 2010).

«Nunca había tenido la oportunidad de trabajar en un juego de survival horror, que es uno de mis géneros favoritos como jugador. Así que la oportunidad de trabajar en Dead Space fue como: ‘Sí, no se diga más, estoy dentro'», dijo sobre su incorporación a Motive.

El director artístico encargado de la dirección visual del remake de Dead Space es Mike Yazijian. Yazijian trabajó en el arte de Dead Space 2 como parte de la ya cerrada Visceral. Recientemente fue director artístico de Star Wars Squadrons y Batman Arkham Origins.

«Encontré mis viejos cuadernos de Dead Space 2», dijo. «Así que eso es realmente útil, ver todas las notas de la secuela, todo lo que el equipo de Visceral había compartido con nosotros mientras hacíamos el juego con ellos. Tenemos arte conceptual, directrices visuales, materiales de origen, notas sobre las conversaciones que mantuvimos con ellos, los conocimientos que adquirieron… todo está aquí. Todo va a parar a este juego».

Otro desarrollador que trabajó en el Dead Space original, el antiguo director de UX Dino Ignacio, ha confirmado que trabaja como consultor en EA Motive sobre la dirección del juego y ha afirmado que el juego será «un remake completo» y no sólo un remaster.

  • Roman Campos-Oriola, creative director (For Honor)
  • Mike Yazijian, art director (Arkham Origins, Dead Space 2)
  • Philippe Ducharme, senior producer (Assassin’s Creed: Unity)
  • Gary Stewart, lead level designer (Mass Effect series)
  • Jessica Maher, UX designer (Assassin’s Creed: Valhalla)
  • Daphney Alarie, senior technical designer (Assassin’s Creed Valhalla)
  • Shadi Mallak, senior technical designer (Assassin’s Creed: Black Flag)
  • Alexis Dumas, senior 3D environment artist (Mass Effect Andromeda)
  • Maximilien Faubert, senior VFX artist (Shadow of the Tomb Raider)
  • Alma Talbot, development manager (Star Wars Squadrons)
  • Pierre-Vincent Bélisle, gameplay tech lead (Mass Effect Andromeda)
  • Stephen Yu, senior gameplay animator (Batman Arkham Knight, Sleeping Dogs)
  • Jo Berry, writer (Mass Effect Andromeda)
  • Xavier Perreault, senior environment artist (Star Wars Battlefront II)
  • Mathieu Tétrault, senior lighting artist (Star Wars Squadrons)
  • Robin Bonhoure, senior technical artist

Gary Stewart, antiguo diseñador de niveles de BioWare que trabajó en todos los juegos de Mass Effect desde el 2, está dirigiendo el diseño de niveles del remake.

El director del juego Assassin’s Creed Valhalla de Ubisoft, Eric Baptizat, se unió a Motive a principios de este año. Sin embargo, no está claro en qué proyecto está trabajando y aún no ha hecho ningún comentario público tras el anuncio de Dead Space.

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Los protagonistas del título original, que casi con toda seguridad no participarán en el remake, son los que actualmente están vinculados al estudio Striking Distance. Striking Distance está trabajando en su propio juego de ciencia ficción y terror, The Callisto Protocol, dirigido por el creador de Dead Space, Glen Schofield, y el jefe de desarrollo, Steve Papoutsis.

EA Motive tiene actualmente más de 25 puestos vacantes que cubren todas las disciplinas, aunque no está claro cuántos de ellos son para Dead Space. El estudio dijo anteriormente que trabajaría en múltiples proyectos tras la finalización de Star Wars Squadrons.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.