Dead Space ya no está muerto, pues EA Motive está realizando un remake de la terrorífica aventura de Isaac Clarke a bordo del Ishimura. En una entrevista con IGN, el director creativo Roman Campos-Oriola ha confirmado que el remake no tendrá pantallas de carga.
Dead Space se rehará utilizando el motor Frostbite de Dice, que permite funciones como el raytracing y el audio espacial. El uso de discos SSD ultrarrápidos también garantizará que el juego no tenga pantallas de carga.
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«Entonces, con la tecnología de SSDs realmente rápida que tenemos, hay algunas cosas realmente interesantes que podemos hacer para crear un Ishimura más inmersivo», dijo Campos-Oriola.
«Queremos que esa inmersión sea más profunda con una experiencia totalmente interactiva desde la pantalla de inicio hasta los créditos finales. No queremos que nada te saque de la experiencia», agregó, indicando además que no va a habrá ningún momento en el que se corte la experiencia, o la cámara, «será fluido desde la pantalla de inicio hasta los créditos finales».
Esto contribuirá en gran medida a la ambientación de terror del juego. Las pantallas de carga suelen sacar al jugador de la atmósfera creada en el juego, lo que supone un descanso de la espeluznante ambientación general de Dead Space. El hecho de que no haya pantallas de carga garantizará que los jugadores sigan inmersos en el juego y en su atmósfera.
Los desarrolladores también hablaron de que no habrá microtransacciones en el remake. «Estamos analizando qué se puede tomar y reinyectar en el primer juego desde un punto de vista futuro», explicó el productor senior de EA Motive, Phil Ducharme Ducharme. «También estamos aprendiendo de errores como las microtransacciones, que no tendremos, por ejemplo, en nuestro juego».
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Estos parecen ser cambios positivos que llegan al remake del clásico de terror, y no somos los únicos entusiasmados. El creador del Dead Space original, Glen Schofield, tuiteó su entusiasmo por el remake diciendo: «Dirigir el Dead Space original fue uno de los puntos álgidos de mi carrera. Emocionado por ver lo que el equipo de EA Motive Studio hace con él». EA Motive agradeció los ánimos y mencionó que Schofield les «allanó el camino».





