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Take-Two, editorial de la franquicia GTA, lanzó el primer disparo el año pasado cuando anunció que NBA 2K21 costaría 70 dólares en PS5 y Xbox Series X/S. Desde entonces, la editora ha dado un poco de marcha atrás, diciendo que no todos los juegos que desarrolle costarán 70 dólares.

Desde entonces, otros editores se han comprometido plenamente con la idea de juegos de 70 dólares en las consolas de nueva generación, o han sugerido firmemente que lo están considerando. Sony, por ejemplo, ha confirmado que todos sus juegos first-party para PS5 se venderán a 70 dólares. Activision adoptó un enfoque similar con Call of Duty: Black Ops Cold War, y presumiblemente con todos sus futuros juegos estrella.

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Al consejero delegado de Take-Two, Strauss Zelnick, se le preguntó una vez más por la decisión de su compañía de subir los precios a 70 dólares. Zelnick asistió a la Conferencia de Tecnología, Medios y Telecomunicaciones de Morgan Stanley, donde respondió a las preguntas de los inversores.

«Nuestra opinión es que estamos ofreciendo una extraordinaria variedad de experiencias y mucha rejugabilidad», dijo Zelnick (vía Tweak Town). «La última vez que hubo una subida de precios en primera línea en Estados Unidos fue en 2005-2006. Así que creemos que los consumidores estaban preparados para ello».

Zelnick también reiteró comentarios anteriores de que Take-Two no se ha comprometido con los 70 dólares de forma generalizada, y añadió que las decisiones sobre los precios de cada juego se toman caso por caso. Por ejemplo, aún no se sabe cuánto costará GTA 5 en las nuevas consolas.

«Nuestro punto de vista es ofrecer siempre más valor de lo que cobramos, para asegurarnos de que tanto la experiencia como el pago por la experiencia sean positivos para el consumidor», explicó.

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«Todos sabemos que, aunque te guste una experiencia de consumo, si sientes que te han cobrado de más, eso arruina la experiencia y no querrías volver a vivirla. Si vas a un buen restaurante y tienes una gran experiencia y una gran comida, pero la cuenta es el doble de lo que crees que debería ser, nunca volverías.»

«Siempre queremos que los consumidores sientan que entregamos mucho más de lo que pedimos a cambio. Esto también es válido para el gasto recurrente de los consumidores. Estamos aquí para activar e involucrar a los consumidores, y si lo hacemos, la monetización viene después.»

En la misma conferencia, Zelnick dijo que el próximo remaster de GTA 5 en PS5 y Xbox Series X/S no será un simple remaster.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.