mortal kombat 11
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Desde que anunciaron Mortal Kombat 11 en The Game Awards, NetherRealm Studios nos ha tenido bastante actualizados en contenido a medida que se acerca la fecha de lanzamiento. Esto incluye la versión beta en línea que se está llevando a cabo actualmente, dando a los jugadores una idea del producto final. Tuvimos la suerte de ser invitados a participar en la Beta para PS4 gracias a WB Games y estamos muy impresionados de cómo ha ido todo hasta ahora.

Es importante tener en cuenta que esto todavía es una Beta y que NetherRealm puede cambiar cualquier cosa que conduzca al lanzamiento del juego. Dicho esto, el verdadero propósito de esta fase es ver cómo funciona el Matchmaking en línea, y créeme, veremos ese punto más adelante.

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Por ahora vamos a centrarnos en el gameplay puro y duro. En la versión Beta, solo contamos con cinco luchadores disponibles, Scorpion, Baraka, Skarlet, Jade y Kabal. El único modo offline para un jugador que pudimos probar fue la Tower of Time en el modo Klassic Towers, que es el sistema de progresión original del tipo arcade.

El combate, o kombat en este caso, se siente casi como su predecesor, con un sistema de variantes mucho más refinado y un estilo de juego más equilibrado. Los combos ahora son más fáciles de conectar y los ataques mejorados son mucho más manejables gracias al nuevo sistema de medidor de energía que se rellena con el tiempo.

Los Fatal Blows, que son una variación de los X-Ray Attacks, causan un daño masivo y pueden hacer que la partida gire en un abrir y cerrar de ojos, elevando de esta manera la sensación de tensión cuando alguno de los personajes se encuentra listo para desatar la temida técnica.

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Además de tener habilidades especiales y diversas variantes, cada guerrero también tiene su propia estilo en el espectro de las artes marciales. Scorpion lucha con un estilo equilibrado, usando sus espadas samurai junto con su lanza, mientras que Kabal es un personaje extremadamente ágil que se basa en sus rápidos movimientos y sus letales espadas de, tipo gancho.

Baraka es un poco más lento y usa grandes ataques y agarres mientras ataca y corta con sus brazos navajas. Jade tiene una gran variedad de movimientos y, gracias a su increíblemente grande báculo, puede atacar desde un rango medio, convirtiéndola en una doble amenaza. Skarlet, por su parte, fue una gran sorpresa, ya que descubrimos que tiene una pequeña cantidad de combos y en su lugar utiliza su magia para atacar desde lejos.

Con ello, llegamos a uno de los temas que probablemente han generado muchas dudas en los fanáticos, los Fatalities. De primera instancia te digo, no te preocupes, estos temibles ataques finales están de vuelta y con toda la rudeza y crudeza de siempre. Cada luchador tiene dos Fatalities a su disposición, y lograr conectarlos es algo que no ha cambiado en absoluto.

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Sin lugar a dudas, la presentación de los Fatalities es el punto culminante del juego. El diseño de cada Fatality es casi una obra de arte, y no creas que soy un sádico, solo que cuando cada luchador acaba con su oponente, la cámara se detiene lentamente y captura el horrible final lleno de salpicaduras de sangre y cuerpos mutilados, con el fin de que nunca te olvides de cómo tu contrincante llegó a su fin.

La sección Kustomize, que es esencialmente el sistema de equipo (Gear System) de Injustice 2, hace un regreso en Mortal Kombat 11. Podrás cambiar casi cualquier elemento, desde máscaras, intros, endings, skins, Fatalities, Brutalities, Taunts e incluso tus propias habilidades especiales en todas sus variantes. También podrás cambiar el comportamiento de la IA si lo que deseas es apreciar uno de los combates como espectador, en lugar de participar directamente en la pelea.

Otras opciones, como los Augments, no estuvieron disponibles en la versión Beta, y podría pensar que esta sección estaría enfocada a las microtransacciones que ofrecerá el juego.

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Por último, pero ciertamente no menos importante está el Matchmaking, que solo tenía la opción Low Match disponible. Si bien pudimos encontrar coincidencias con bastante rapidez, algunos momentos tuvimos que lidiar con el input lag, el cual definitivamente afectaba el desempeño del juego. Si bien esto es algo molesto, también es importante señalar que solo ocurrió pocas veces. Experimentando, en su mayoría, un juego bastante fluido.

No obstante, quiero enfatizar, una vez más, que esta es una versión Beta y no representa el producto final. Tenemos fe en que NetherRealm podrá resolver estos detalles antes del lanzamiento.

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A pesar de estas nuevas adiciones a la franquicia, todo nos resulta familiar, y eso es muy importante. Mortal Kombat siempre ha tenido esa habilidad especial para enamorarte nuevamente de la saga cada vez que un nuevo título se asoma en el horizonte. No me caben dudas de que Ed Boone y compañía continúan encontrando formas de mantener la lucha rápida y fluida sin sacrificar la idea original que nació en 1992, y eso se demuestra una vez más con Mortal Kombat 11.

A la conclusión que llego de la Beta es que Mortal Kombat 11 se perfila como un excelente juego de lucha para el 2019. El título se lanza el 23 de abril para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.