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Dead Space 4 nunca llegó a convertirse en una realidad, sin embargo toda información nueva de lo que pudo ser nos sirve para reflexionar unos minutos, suspirar y mirar al horizonte pensando en lo que pudo haber sido.

Ben Wanat, director creativo de Dead Space, reveló esta semana en una entrevista más detalles de lo que podría haber sido Dead Space 4. Desde como se hubiera visto o de que manera se hubiera jugado, hasta los cambios en el estilo del juego linear, el combate en gravedad cero o el protagonista principal.

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«La idea era que intentabas sobrevivir día a día en naves infestadas, buscando algún atisbo de vida, recogiendo suministros para mantener tu nave en movimiento, intentando encontrar sobrevivientes», indicó Wanat.

Asimismo, remarcó que un ejemplo de lo que el llama cambiar el estilo de juego linear sería algo similar a la «sección de Flotilla en Dead Space 3». Para Wanat el diseño podría habernos obligado a «iniciar en una sección del espacio, quizá siguiendo un grupo de restos de naves hasta una estación orbital donde podrían haber partes y combustible necesario para nuestra nave».

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También mencionó que Dead Space 4 habría estado contextualizado en el último esfuerzo de la humanidad, mientras le hace frente a la apocalipsis generada por los Necromorfos. La ambientación hubiera sido un escenario lleno de naves.

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Finalmente, el director creativo confirmó que en sus planes estaba el de incorporar como protagonista a una mujer para el cuarto juego, lo que hubiera significado un papel mayor para Ellie Langford pues siempre la imaginó como la protagonista de Dead Space 4.

Lamentablemente el estudio responsable de Dead Space, Visceral, fue cerrado por EA el año pasado, conjuntamente con la cancelación de un proyecto de Star Wars. Por su lado, Wanat ahora es director creativo en Crystal Dynamics. Quizá algún día podremos ver lo que pudo ser Dead Space 4, o al menos un sucesor espiritual.

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