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Ya han pasado algunas semanas desde que Electronic Arts liquidara a la empresa desarrolladora de Dead Space, Visceral Games, y con ello cancele su proyecto de Star Wars. Ahora este juego cambiaría significativamente de dirección y pasaría a otro desarrollador. No obstante, EA continúa ofreciendo las explicaciones del caso.

La última explicación proviene de una charla durante la conferencia Credit Suisse Technology, Media & Telecom, donde el CFO de EA, Blake Jorgensen, habló sobre por qué la compañía tomó la difícil decisión.

«A medida que continuamos revisando el juego, nos siguió pareciendo un juego mucho más lineal [que] a la gente no le gusta tanto hoy como lo hicieron hace cinco años o hace diez años», dijo Jorgensen.

Jorgensen continuó diciendo que Star Wars de Visceral tenía como objetivo hacer cosas grandes y revolucionarias, pero en última instancia, la hoja de ruta del proyecto no parecía financieramente viable para el futuro, por lo que debió terminar.

«Fue una decisión económica al final del día», concluye Jorgensen.

Esta declaración concuerda con aspectos de lo que la compañía ha dicho anteriormente sobre el cierre. EA EVP, Patrick Soderlund, escribió originalmente que el cierre se debió a «cambios fundamentales en el mercado», lo cual guarda relación con lo anterior.

EA actualmente está tratando de ayudar a los desarrolladores que perdieron puestos de trabajo como parte del cambio para encontrar nuevos roles dentro o fuera de EA, pero Jorgensen reafirmó hoy que habría despidos como parte del proceso.

La información ha confirmado que el juego Star Wars de Visceral estuvo en problemas desde el principio, pero ahora EA también está tratando de descubrir qué (si es que hay alguno) del trabajo de Visceral podría ser rescatado y puesto en un proyecto completamente nuevo.

El debate sobre la supervivencia de los juegos single player todavía está fresca. EA ha tenido problemas con Mass Effect Andromeda, lanzamientos fallidos de Star Wars Battlefront y Need for Speed ​​y la cancelación del proyecto de Visceral, pero en los últimos años el single-player ha prosperado de otras maneras, incluso cuando las experiencias multijugador como los Battlegrounds de PlayerUnknown han tomado al mundo.

Es obvio apuntar a ejemplos como los éxitos en el mundo abierto de The Witcher 3 y Skyrim, pero este año incluso algunos juegos lineales para un solo jugador han funcionado bien, como Resident Evil 7, el excelente Nioh, Persona 5 y Nier, por no mencionar los enormes éxitos recientes de Nintendo.

 

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.