Electronic Arts ha registrado con éxito una patente que podría conducir a servidores online más fiables en sus juegos.
Los problemas con los servidores son una de las quejas más comunes entre los jugadores online, y los títulos de EA como FIFA y Battlefield no son inmunes a estos problemas.
La patente, que se titula «Modelado de secuencias de solicitud en videojuegos conectados en línea», se solicitó en 2020, pero es recién ahora que se ha concedido.
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Describe una nueva forma de comprobar la fiabilidad y el rendimiento de un servidor en línea mediante el análisis de las conexiones de los jugadores en tiempo real.
Según la patente, el proceso consiste en crear una «red neuronal recurrente» que se entrena a partir de las peticiones enviadas por el jugador al servidor.

A medida que uno o varios jugadores se conecten al servidor y sigan enviándole peticiones de datos, la red neuronal también recibirá estas peticiones y estudiará la fiabilidad de la comunicación del servidor con el dispositivo del jugador a la hora de realizarlas.
A medida que el proceso se ejecuta, se recogen varias solicitudes de muestra. Algunas de ellas se pasan por un «generador de pruebas», que se utiliza para comprobar la probabilidad de que el servidor las cumpla con éxito.
De este modo, EA debería poder realizar pruebas en los servidores mientras están en funcionamiento, lo que teóricamente le permitiría identificar cuáles no están rindiendo al máximo antes de que empeoren. Esto podría conducir a menos interrupciones de los servidores.
EA anunció el año pasado que iba a compartir cinco de sus patentes previamente protegidas que mejoran la accesibilidad para los jugadores.
En un comunicado publicado en el sitio oficial de EA, el editor anunció un «compromiso de patentes» que permite a cualquier otro desarrollador de juegos utilizar cinco de sus patentes (y potencialmente otras más) sin tener que pagar ningún dinero extra o arriesgarse a ser demandado.
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