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Dead Space está en camino, pero no saldrá este año. Ese es el mensaje que compartió Motive Studios, que acaba de presentar en un livestream una actualización de cómo va el desarrollo del esperado remake.

La noticia no es una sorpresa después de que ayer se informara de que Dead Space se había retrasado de 2022 a principios de 2023. Anunciado por primera vez en julio de 2021, EA no proporcionó una ventana de lanzamiento a sabiendas de que las dificultades de trabajar desde casa, en medio de una pandemia, probablemente retrasarían Dead Space.

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La emisión de hoy ha confirmado que Motive necesita un poco más de tiempo para hacer bien Dead Space. Dead Space tiene ahora una ventana de lanzamiento para principios de 2023.

Todos conocemos el historial de EA de apresurar la salida de los juegos para cumplir los plazos fijados por los accionistas, así que este retraso es probablemente lo mejor. Para EA y Motive es más importante hacer bien el remake de Dead Space que sacarlo a tiempo para Halloween. Hemos esperado tanto tiempo, ¿qué son unos meses más?

https://twitter.com/deadspace/status/1502356115941584899?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1502356115941584899%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_c10&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.thegamer.com%2Fdead-space-remake-2023-release%2F

En cuanto a la transmisión en sí, el productor principal Philippe Ducharme, el director creativo Roman Campos-Oriola y el director de audio Olivier Asselin hablaron de varios temas, centrándose en el audio de Dead Space. El juego original tenía sonido estéreo, pero en la era del audio 3D, el estéreo no va a ser suficiente.

Motive está llevando el audio de Dead Space a la era actual con audio ocluido y obstruido que cambiará la forma en que suenan las cosas dependiendo de lo que esté en el camino. Una pared completamente metálica bloqueará todo el sonido, pero una ventana de cristal vibrará y dejará pasar algunos sonidos amortiguados. Un pilar metálico dividirá el sonido para que proceda de dos direcciones reflejadas en lugar de en línea recta, mientras que un pasillo largo añadirá un eco espeluznante a cualquier monstruo que esté al acecho en el otro extremo.

Gran parte de la retransmisión en directo estuvo repleta de contenido provisional, y fue bastante obvio que Dead Space no está ni mucho menos terminado. Así que a ser pacientes.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.