1381
Views

Neil Druckmann, el director del aclamado The Last of Us Part II, ha explicado por qué se utilizó un palo de golf en un momento tan crucial de la secuela postapocalíptica.

Este artículo contiene importantes spoilers de la historia del juego, así que no leas nada de los párrafos siguientes si aún no has tenido la oportunidad de terminar el juego. De lo contrario, si no te importan los spoilers, continúa con la lectura.

RELACIONADO: ESTA ESCENA DEL JUEGO SE BASÓ EN UN HECHO REAL

En declaraciones al Washington Post, Druckmann explicó por qué Abby asesina a Joel con un palo de golf en The Last of Us Part II, diciendo que originalmente estaba previsto que lo paralizara con un cuchillo. También hay una razón por la que se eligió un palo de golf como arma asesina, y es bastante personal para Druckmann.

«Durante mucho tiempo, Abby apuñalaba a Joel por la espalda y luego retorcía el cuchillo para paralizarlo. Pero el cuchillo se sentía más como una cosa de Ellie. Queríamos algo diferente.»

RELACIONADO: EL TÍTULO ACABA DE VOLVER A ROMPER UN NUEVO RÉCORD

«A mi amigo le gustaba el [golf]. Me invitó a ir a un campo de prácticas. Me estaba enseñando ya que yo no sabía. Me puse detrás de él, y de casualidad me golpeó con el swing. Sangre por todos lados».

Por lo que asumimos, Druckmann sintió que el palo de golf era una herramienta más efectiva y «vistosa» para encargarse de la víctima. Lamentablemente todos pudimos verlo cuando Abby desata su ira contra Joel.

The Last of Us Part II salió a la venta para PS4 en junio de 2020, y desde su lanzamiento ha recibido muchos premios y elogios de la crítica.


¡GAMECORED PODCAST – EPISODIO 38!

¡De repente has jugado algunas de estas joyitas y no lo recordabas!

¡A LA FILME – EPSIODIO 09 – FINAL DE WANDAVISION!

Tras 8 semanas, WandaVision finalmente llegó a su fin, ¿fue un final correcto?¿Nos dejó satisfechos?

¡Disfrútalos y síguenos en nuestras redes sociales!

Etiquetas de artículos:
Categorías de artículos:
Noticias · PlayStation
Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.