El remake de Resident Evil 3 está programado para ser lanzado en poco más de un mes, y la emoción por el juego sigue creciendo a medida que se acerca la fecha de lanzamiento. La semana pasada, Capcom reveló un extenso avance del gameplay de Resident Evil 3, que confirmó el regreso de algunas características originales, como la mecánica de esquivar y los objetos explosivos esparcidos por Raccoon City.
Por otra parte, el desarrollador y editor japonés también reveló una demo jugable para el próximo remake, pero los detalles sobre el mismo aún se mantienen en secreto. Ahora, a lo largo de los 23 años de existencia de Resident Evil, la serie ha producido una gran variedad de monstruos aterradores y memorables que han puesto más que tenso a los jugadores.
Aunque Capcom ha proporcionado a los fans de Resident Evil 3 una visión en profundidad de Nemesis, el reciente avance del juego también ha permitido a los fans echar un vistazo al Hunter Gamma. Capcom mostró que el monstruo recibirá un gran cambio en el próximo juego, lo que nos lleva a pensar, ¿cómo se creó el Hunter Gamma? ¿En qué juegos apareció el monstruo? ¿Y en qué se diferencia la versión del remake de Resident Evil 3 del resto?
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El origen del monstruo
No hay duda de que el Hunter es uno de los monstruos más populares en la historia de Resident Evil. Por supuesto, al hablar del Hunter, la mayoría de los fans del Resident Evil probablemente pensarán en el Alpha, que es la variante más reconocible y es el primero en aparecer en los juegos de Resident Evil.
El Hunter Gamma, por otro lado, fue creada por Umbrella en Europa como parte de una re-investigación de las armas biológicas basadas en anfibios, después de que un prototipo anterior creado por el Dr. James Marcus, uno de los fundadores de Umbrella, no se materializara diez años antes. Después de la exitosa creación del Hunter Alpha por la división americana de la empresa, Umbrella Europa desarrolló el Hunter Gamma con la información sintetizada por la rama americana.
Sin embargo, a diferencia del Alpha que también aparecerá en el remake de Resident Evil 3, el Gamma involucró ADN humano que está unido a un óvulo anfibio fertilizado, con el Virus-T actuando como agente vinculante. El resultado es la criatura parecida a una rana que conocemos hoy en día, que no tiene ojos ni dientes y que mata a sus objetivos tragándoselos enteros.
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Una de las principales debilidades del Gamma es que sólo es capaz de sobrevivir en ambientes húmedos, lo que hace que sean difíciles de mantener. Todos los modelos existentes de Hunter Gamma fueron experimentales y no fueron producidos en masa por Umbrella.
El Hunter Gamma demostró ser una variante inferior al Alpha, dado que esta última fue creada con un ADN de reptil inyectado en un embrión humano y está enlazada por el virus-T. Esto dio como resultado un arma biológica más inteligente y más fuerte, con una piel más gruesa que forma una armadura resistente y es capaz de prosperar en la mayoría de los entornos
Dada la superioridad del Alpha, se convirtió en el Hunter estándar que fue clonado por otras instalaciones de Umbrella y fue entregado y vendido en todo el mundo.
Apariciones en otros juegos de la franquicia
Durante el incidente de Raccoon City, donde se produce Resident Evil 3, se liberaron varios modelos del Hunter Gamma a la ciudad. Un par de ellos fueron sedados y mantenidos en el Hospital General de Raccoon donde fueron accidentalmente liberados por Carlos Oliveria, quien estaba tratando de encontrar una vacuna para curar la infección de Jill.
Para el 1 de octubre, una manada de Hunters Gamma estableció su coto de caza en un estanque en el Parque Raccoon, después de todo hay que recodar que las criaturas sólo prosperan en zonas húmedas. Después de recuperarse de la infección, Jill Valentine se encontraría con estas criaturas en el parque, pero fue capaz de lidiar con ellas fácilmente debido a su experiencia pasada luchando contra el Alfa en la Mansión Spencer.
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La criatura también apareció en Resident Evil Outbreak y Outbreak File 2 y presentaba una ligera variante de las criaturas presentes en Resident Evil 3. Esta versión particular del Gamma carecía de garras y es ligeramente más humana en apariencia, ya que camina en dos piernas. Aunque le faltaban esas garras, esta versión parece ser más fuerte, ya que puede coger a un hombre adulto y tragárselo con facilidad.
Después de la destrucción de Raccoon City, no hubo registros que indicaran el regreso del Hunter Gamma, dado que lo más probable es que Umbrella terminara el proyecto debido a sus diversas debilidades y a su pobre desempeño durante el incidente en Raccoon City.

Rediseño para Resident Evil 3
Ahora, los fans de Resident Evil se encontrarán una vez más con el Hunter Gamma en el tan esperado remake de Resident Evil 3. En los recientes avances del juego, el Gamma ha sido masivamente rediseñado por Capcom y ahora es significativamente más grande, probablemente para hacer más realista su ataque.
Además, la criatura tiene una apariencia blanca y parece tener una piel más suave que sus predecesores. El Hunter Gamma sigue sin contar con ojos ni dientes, pero al igual que los lickers de Resident Evil 2, probablemente dependerá de los sonidos para cazar a su presa.
En general, el Hunter Gamma parece ser más amenazadora en el remake de Resident Evil 3, y sería interesante ver lo difícil que será luchar contra estas criaturas en el próximo juego.
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El remake de Resident Evil 3 está programado para salir el 3 de abril del 2020, para PC, PS4 y Xbox One.





