A pesar de lo cinematográfico y dirigido que parece, aparentemente la historia de Ghost of Tsushima permitirá un buen grado de libertad y decisión por parte de sus protagonistas.
En el número de marzo de OPM (a través del usuario de Reddit Hunbbel), la revista compartió algunos detalles interesantes sobre el juego, desde muchas observaciones que se hicieron a través del estudio.
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En particular, el avance destacó cómo sus acciones podrían cambiar la forma en que Jin es percibido por sus aliados.
La respuesta del jugador a las diferentes situaciones del juego tendrá un efecto en su relación con los diferentes personajes. De hecho, las cosas podrían ponerse muy complicadas, tanto así que podríamos ver a Jin pelearse contra sus propios aliados.
El post también toca un poco el combate y el flujo general del juego. Los diversos campamentos de los mongoles, y los castillos que han ocupado, pueden ser infiltrados tanto en sigilo como en acción. En el sigilo, tendrás acceso a varias herramientas y artilugios que te permitirán hacer un trabajo corto con los enemigos.
Como vimos en los primeros trailers, Jin también tiene acceso a una serie de ataques sigilosos, como apuñalar a los enemigos a través de pantallas plegables y paredes delgadas.
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No se mencionaron detalles sobre el modelo de combate, pero la revista señala que los encuentros son bastante mortales, incluso llegando a los one hit kill.
Por último, la fecha de lanzamiento del juego, el 26 de junio, parece estar intacta, aunque podría tratarse de información obsoleta dada la constante evolución de la situación del coronavirus, que ya ha provocado el retraso de The Last of Us Part II y Marvel’s Iron Man VR, ambos juegos publicados también por Sony.





