El samurai slasher, Nioh, de Koei Tecmo, ha vendido 3 millones de unidades desde su lanzamiento en febrero de 2017.
El juego, inicialmente exclusivo para PlayStation, también ha visto reforzados sus números con el lanzamiento para PC en noviembre de 2017. Entre ambos, contando las copias enviadas a las tiendas y las ventas digitales directas a los clientes en línea, Nioh ha enviado ya más de 3 millones de copias por todo el mundo, justo a tiempo para el tercer cumpleaños del juego, que fue ayer.
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Koei Tecmo celebró la noticia con un tweet con algunas ilustraciones especiales. Este hito es por supuesto importante porque Nioh 2 está en camino en poco más de un mes.
Today, NIOH celebrates its 3rd year anniversary, and has sold over 3 million copies worldwide. Thank you for your continued support! #NIOH #KTFamily pic.twitter.com/P0ZJVY3b5c
— KOEI TECMO EUROPE (@koeitecmoeurope) February 9, 2020
La secuela será diferente en muchos aspectos, incluyendo la eliminación del protagonista William para permitir a los jugadores crear un protagonista propio en esta ocasión.
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«Los jugadores de todo el mundo pueden personalizar sus personajes para que se parezcan a ellos mismos si quieren, o cualquier otra cosa, saltando a la historia y disfrutando del juego como ellos mismos», dijo el presidente de Team Ninja, Yosuke Hayashi.
El creador de personajes es una de las muchas mejoras tomadas como base de las respuestas de los usuarios ante el primer juego. Por lo que es un gusto ver cómo la desarrolladora ha tomado importancia a la opinión de su comunidad.
Ambientada en Japón en 1555, la secuela se desarrolla durante la era Sengoku. Esta época se caracterizó por los conflictos militares y la violencia generalizada. El juego es un RPG de acción, similar a su predecesor. En el título, los jugadores asumen el papel de un mercenario que ejerce el poder de la mística Yokai al enfrentarse a fuerzas oscuras.
Nioh 2 se lanzará el 13 de marzo, exclusivamente para PlayStation 4. El juego puede adquirirse por adelantado en la PlayStation Store tanto en la edición estándar como en la Deluxe Digital.





