Xbox Play Anywhere, la función de compatibilidad entre dispositivos de Microsoft que permite a los jugadores comprar el juego una sola vez y ser propietarios de él en todas las plataformas de Microsoft, con guardado y transferencia de logros entre dispositivos, no se abandonará cuando se despliegue la próxima generación.
Por ejemplo, un juego como Halo Infinite, que se lanzará en tres plataformas (PC, Xbox One, Xbox Scarlett) será el primero en llevar Xbox Play Anywhere a las nuevas consolas.
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«Nuestro objetivo para nuestros primeros juegos First Party es que tus derechos sean inter-generacionales y que tus logros se muevan de manera efectiva con tu juego guardado, porque ahí es donde se encuentran», dijo el jefe de Xbox, Phil Spencer, a Stevivor en el X019.
Para Spencer, se está compensando la mala transición entre Xbox 360 y Xbox One. «Hablamos de lo importante que iba a ser lo digital en esta generación y, sin embargo, no trasladamos a Xbox One las compras digitales que habías hecho en la 360 sin problemas», dijo.
«Siempre pensé que fue un error. Cuando hicimos[retro compatibilidad con Xbox 360], una de las cosas en las que el equipo se centró realmente fue en no tener que volver a comprar los juegos. De hecho, cuando[la retro compatibilidad] empezó a funcionar, fue genial porque sólo en tu colección los 360 juegos comenzarían a aparecer por el derecho digital que tienes».
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Spencer obviamente no dijo nada específico más de cómo funcionará el Xbox Play Anywhere en la próxima generación. Todavía no sabemos si los juegos tendrían que ser aprobados en lotes para poder trabajar en Scarlett, o si todo va a cambiar sin problemas. Pero mayor información se nos brindará a medida que nos acerquemos a la fecha de lanzamiento.





