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En un nuevo vídeo, Ubisoft Massive ha detallado su trabajo en Avatar: Frontiers of Pandora, uno de los grandes estrenos del E3 2021. Según el equipo, el título Na’vi marcará un nuevo hito para el motor Snowdrop, ampliando no solo la calidad visual sino elementos no evidentes como las reacciones de los NPCs al mundo y al jugador.

Avatar: Frontiers of Pandora, que se presentó oficialmente en el último Ubisoft Forward, se perfila como otro gran proyecto de Massive Entertainment. El juego supone un cambio bastante notable para el equipo, ya que pasa de la ambientación urbanística moderna en tercera persona de la franquicia The Division, a las junglas naturales de otro planeta en primera persona. Dar vida al mundo de Avatar requirió un esfuerzo importante, ya que el «mundo de James Cameron es épico en muchos sentidos», tanto «majestuoso en escala como rico en detalles».

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El director de arte técnico de Massive, Sebastian Lindoff, dijo que Frontiers of Pandora es «tan diferente a todo lo que el estudio ha hecho antes», que el equipo tuvo que hacer varias actualizaciones importantes en el motor. Esas mejoras permitirán a los jugadores experimentar Pandora «desde densas junglas en el suelo hasta las grandes vistas en lo alto de los cielos». Para ello, los desarrolladores han añadido un nuevo sistema de nubes volumétricas.

El artista técnico principal, Kunal Luthra, añadió que el sistema de microdetalles de Snowdrop permite a los desarrolladores «propagar miles de activos en un solo fotograma», lo que da lugar a entornos mucho más detallados de Pandora. Combinándolo con el ray tracing, iluminando el planeta por la noche, Massive alcanzó un aspecto más vibrante y fotorrealista.

Otra característica impresionante desde el punto de vista técnico son los shaders interactivos que pueden ser afectados por el jugador, como las simulaciones de viento en tiempo real o incluso las plantas inteligentes, que reaccionan a tu presencia. Por supuesto, no sólo las plantas de Pandora serán conscientes del jugador.

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Tus compañeros Na’vi realizarán diferentes actividades en el mundo con un montón de animaciones únicas para que el mundo parezca realmente vivo. Para el proyecto, Ubisoft incluso ha «creado un sistema en el que los NPC entienden el estado del mundo, por ejemplo, el clima, la progresión del jugador o la hora del día», dijo la diseñadora principal de realización narrativa Alice Rendell. «Todas esas cosas serán totalmente dinámicas, y los habitantes de Pandora reaccionarán en consecuencia a todos los cambios que el entorno y tus acciones les provoquen».

Avatar: Frontiers of Pandora está previsto para un lanzamiento en 2022 en PS5, Xbox Series X/S y PC, saltándose definitivamente la última generación.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.