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Avatar: Frontiers of Pandora es uno de los pocos juegos third party que llegarán únicamente a PS5 y Xbox Series X/S, y hay una buena razón para ello, como ha explicado Ubisoft durante una entrevista con IGN.

Magnus Jansén y Nikolay Stefanov, que ejercen de director creativo y director técnico de programación, respectivamente, han explicado que la potencia añadida de las nuevas consolas de Sony y Microsoft les permite hacer mucho más que con las PS4 y Xbox One en términos de diseño de mapas, IA y efectos visuales como el ray-tracing.

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Stefanov comentó: «Las nuevas consolas nos permiten tener mucho más detalle en los objetos cercanos, pero también cuando estás volando en el aire, tener una vista preciosa y un renderizado a distancia, en el que incluso podemos usar el ray tracing para hacer sombras muy lejanas, ya sabes, a tres o cuatro kilómetros de ti.»

«En términos de una nueva generación de consolas, el [hardware] mejorado nos da muchas oportunidades para asegurarnos de que el juego sea lo más inmersivo posible».

Por otra parte, Jansen abordó el tema de los discos duros, algo en lo que el SSD de PS5 ofrece una enorme ventaja en términos de tiempos de carga y capacidad en comparación con el hardware anterior.

Si te fijas, con los antiguos discos duros había que espaciarlos mucho [entre sí], porque había que sacar el viejo y meter el nuevo, así que se creaba un mundo de fórmulas. Así que hay un montón de cosas así.

Avatar: Frontiers of Pandora saldrá a la venta para PS5, PC y Xbox Series X/S en 2022, y se anunció a principios de este mes en el Ubsioft Forward.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.