La temporada 1 de Halo Infinite se llamará ‘Héroes de Reach’ y 343 Industries ha proporcionado algunos nuevos detalles sobre la estructura de temporada del componente multijugador de Halo Infinite.
Microsoft confirmó durante la presentación del E3 de este mes que Halo Infinite se lanzará junto con su experiencia multijugador free-to-play.
En un artículo publicado esta semana el jefe creativo del juego dijo que la primera temporada multijugador de Infinite se llamará «Héroes de Reach».
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«En el centro de nuestros planes está el objetivo de arraigar profundamente a tu personaje multijugador en el universo más amplio de Halo y darles un papel vital y activo en la historia de Halo», dijo Joseph Staten. «Cómo vamos a hacer esto exactamente en las próximas temporadas y años… Bueno, no estamos preparados para compartir detalles todavía».
«Pero puedo decir que hemos elegido ‘Héroes de Reach’ como tema de temporada por razones muy específicas: Reach tiene una rica historia; es un lugar clave para los Spartans de antaño y un punto focal para una nueva generación de Spartans que se prepara para luchar contra los peligros y misterios de una galaxia que ha cambiado fundamentalmente después de los eventos de Halo 5».
«De hecho», añadió Staten, «la primera temporada multijugador de Halo Infinite tiene lugar en un momento de transformación en la historia de Halo». En este momento, tu héroe multijugador está esperando fuera del escenario, preparado para la batalla y listo para entrar en acción. Y su historia épica aún está por contar».
El director de diseño del equipo de juego en vivo de Halo Infinite, Ryan Paradis, también dijo que el plan es lanzar nuevas temporadas trimestralmente, introduciendo nuevos contenidos de juego, eventos, sistemas, personalizaciones y progresiones.
«Así que nos hemos decidido por unos 3 meses porque da a los jugadores una buena cantidad de tiempo para experimentar y explorar el contenido de temporada, sin que resulte pesado», dijo. «Queremos asegurarnos de que siempre haya una razón fresca y divertida para jugar a Halo Infinite, pero que las cosas que conocen y adoran estén presentes durante más de un tiempo».
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El diseñador jefe de progresión, Chris Blohm, añadió: «Queremos que los jugadores tengan contenidos, actividades, eventos y recompensas geniales a lo largo de la temporada, pero no queremos exigir a los jugadores que jueguen una tonelada de horas cada semana de la temporada para completarlo todo. Queremos que los jugadores se diviertan en Halo, no que lo machaquen como si fuera un trabajo».
En un vídeo de 12 minutos sobre el multijugador de Halo Infinite publicado la semana pasada, Blohm confirmó que los pases de batalla no caducarán. Lo que significa que los jugadores pueden tomarse todo el tiempo que quieran para completarlos, y pueden optar por comprar tanto los antiguos como los nuevos en cualquier momento.





