Techland ha revelado algunos detalles más sobre su enfoque del diseño de armas en el próximo Dying Light 2. En un nuevo episodio de la serie de diarios de desarrollo Dying 2 Know, el desarrollador habló de algunas de las mecánicas nuevas y de las que regresan en la secuela.
Cualquiera que haya jugado al juego original sabe que la durabilidad de las armas era un factor importante en el combate. Las armas tenían diferentes estadísticas de durabilidad, dependiendo de su calidad, y a menudo se rompían tras un uso prolongado. Podías repararlas, pero el juego generalmente animaba a tener más de un arma a la vez para poder cambiar rápidamente entre ellas.
RELACIONADO: EL TÍTULO SUFRIÓ UN NUEVO RETRASO
El productor Szymon Strauss ha explicado que Techland recuperará esta mecánica para Dying Light 2, aunque espera que los jugadores utilicen más la verticalidad y las trampas del entorno en esta ocasión. Hablando de eso, aunque el juego no tiene armas de fuego, hay algunos cañones fijos que puedes disparar.
En el video sólo se mostró el arte conceptual de los mismos, pero parece que están pensados para ser utilizados en situaciones limitadas, y no algo a lo que puedas respaldarte por completo para causar estragos.
RELACIONADO: ESCUCHA LA SEGUNDA Y TENEBROSA HISTORIA URBANA DEL JUEGO
Curiosamente, aunque las armas de Dying Light 2 son casi exclusivamente de combate cuerpo a cuerpo, sus diseños han cambiado drásticamente con respecto al primer juego. Donde normalmente se encuentran objetos comunes como cuchillos y machetes, la secuela tiene lugar 20 años después del apocalipsis, por lo que la gente ha vuelto esencialmente a la época medieval diseñando elaboradas armas hechas de diferentes componentes aleatorios.
Dying Light 2 se retrasó recientemente hasta 2022. El juego saldrá ahora el 4 de febrero en PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S.





