Los fans que creían que Godfall, de Gearbox, iba a correr a 4K y 120 FPS puede que se sientan decepcionados, ya que el desarrollador del juego ha acabado con ese rumor. El rendimiento del juego ha sido objeto de debate, considerando que la mayoría de los gameplays se mostraron sin detalles sobre la resolución o la velocidad de fotogramas.
También se ha confirmado que Godfall no podrá jugarse sin conexión a internet, ni siquiera en el modo de un solo jugador, lo que también puede afectar al rendimiento general de los jugadores en función de la potencia y la velocidad de su conexión a Internet.
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A pesar de la ambigüedad asociada a las especificaciones técnicas de Godfall, el RPG de acción es uno de los títulos más esperados del año 2020. Confirmado como un título de lanzamiento para PlayStation 5, Godfall es un juego que no ha sufrido retrasos que lo empujen fuera de la ventana de lanzamiento de la próxima generación. El título estará disponible en diferentes ediciones, como la estándar, la Deluxe y la Ascended Edition, y los jugadores que lo pre ordenen obtendrán bonificaciones adicionales.
Mientras la comunidad de juegos debate la funcionalidad técnica de Godfall, Counterplay Games desacreditó un rumor vía Twitter afirmando que el juego se ejecutaría a 4K y 120 FPS. Según el desarrollador, todavía está trabajando para optimizar el juego y no estará listo para decir exactamente en qué especificaciones se ejecutará el juego hasta que el trabajo esté completo. Con Godfall llegando el 12 de noviembre junto con la PS5, no debería pasar mucho tiempo antes de que ese anuncio llegue.
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La velocidad de fotogramas es uno de los elementos centrales que define el aspecto del juego, e incluso cómo se siente al jugar. Las bajas tasas de fotogramas arruinan la experiencia, ya que las tasas más bajas dificultan la realización de acciones y tareas.
Godfall está programado para salir el 12 de noviembre de 2020 para PC y PlayStation 5.
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