DOOM fue uno de los mejores juegos del 2016, pero eso fue gracias a su campaña para un solo jugador. Su modo multijugador no fue recibida tan positivamente, y no logró cultivar una base de jugadores estables. Para su secuela, DOOM Eternal, que llegará a PS4, Xbox One, PC, Google Stadia y Nintendo Switch a finales de este año, el desarrollador está cambiando las cosas, y cree que no solo el multijugador de la secuela tendrá éxito donde el primero falló, sino que será tan popular como la campaña para un solo jugador.
Para aquellos que no lo saben, DOOM Eternal ha descartado el modo multijugador del primer juego en favor de una experiencia asimétrica en la que un jugador, que controla al Doom Slayer, se enfrentará a dos jugadores que controlan demonios. Se llama Battle Mode y no se parece en nada al mutliplayer de su predecesor.
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«Con DOOM 2016 aprendimos que id tiene que liderar y no ser un seguidor cuando se trata de diseño de juego. Con la campaña para un jugador creo que lideramos, pero con el multijugador fuimos seguidores», dijo el director creativo Hugo Martin mientras hablaba con VGC.
«Los aficionados y los críticos se dieron cuenta de eso. Es un buen modo y es divertido de jugar, pero no es necesariamente original».
Martin continuó señalando que id Software realmente quiere que el juego se sienta como, bueno, DOOM.
«Tomamos el ADN de ‘Doom dance’ (el bucle de un Slayer contra muchos demonios) y lo convertimos en una experiencia social competitiva. Cuando tuvimos a un Slayer en el campo de batalla y dejamos que los jugadores controlaran a los demonios, se sintió realmente bien. Preferiríamos ofrecer a los jugadores una experiencia increíblemente pulida y atractiva que sea realmente estrecha, que algo que sea enorme con un millón de modos, que es otra cosa que hicimos en DOOM del 2016.»
«Creo que será tan satisfactorio de jugar como la campaña para un solo jugador. Jugamos todo el tiempo internamente y es realmente fantástico».
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En otra parte de la entrevista se enfatizó que el primer juego simplemente no brindó la experiencia Slayer en el modo multijugador, y como resultado se sintió muy diferente de lo que los jugadores de acción amaron de la campaña. Con DOOM Eternal, el multijugador y el jugador individual se complementarán entre sí.
Martin también señala que el objetivo del modo es que no se trate simplemente de habilidades mejoradas frente a otras habilidades mejoradas, sino que más bien tienen el objetivo de crear una experiencia que sea parte de eso, pero también una experiencia que incorpore estrategia y trabajo en equipo.
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«Hemos proporcionado un modo que tiene mucha profundidad, que hace que tu cerebro funcione al jugarlo», agregó Martin. «Nos centramos más en el ritmo: en Doom 2016 solo corrían uno tras otro, mientras que esta vez hay mucha variedad en el ritmo. Es increíble.»
DOOM Eternal está listo para lanzarse a fines de este año, el 22 de noviembre.





