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Kojima Productions ha afirmado que Death Stranding Director’s Cut incluirá soporte «ultra-wide» en PlayStation 5. Cabe señalar que ningún juego de consola ha soportado de forma nativa las resoluciones de 2560×1080 o 3440×1440 utilizadas por los monitores ultra wide, por lo que prácticamente ningún juego de consola ha ofrecido nunca un modo ultra wide, a pesar de que esta práctica es ya bastante habitual en los juegos de PC.

A pesar de ello, tanto un nuevo artículo del Blog de PlayStation sobre Death Stranding Director’s Cut, como un vídeo de preguntas y respuestas presentado por el jefe de publicación de Kojima Productions, Jay Boor, afirman que el juego será compatible con el modo ultrapanorámico.

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El artículo del Blog de PlayStation afirma: «Elige entre dos modos de imagen: el Modo Rendimiento con 4K reescalado y hasta 60FPS o el Modo Fidelidad en 4K nativo, ambos con soporte ultrawide y HDR».

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No obstante, todavía no está claro cómo se conseguirá esto, dado que la PS5 no admite resoluciones ultrawide. Una posible solución podría ser el uso de una técnica similar a la de las películas y los juegos de pantalla ancha anamórfica, en la que la activación de un modo de pantalla ancha presentaría una imagen 4:3 con una imagen aplastada que luego se vería con precisión cuando se ampliara a pantalla wide 16:9.

Otra posibilidad es que el juego se presente con barras negras en la parte superior e inferior (como en The Order de Sony), y que los jugadores utilicen su monitor para hacer «zoom» en la imagen y recortar los bordes.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.