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Death Stranding Director’s Cut contará con soporte de transferencia de partidas guardadas, lo que significa que no tendrás que empezar el juego completamente de nuevo si has jugado anteriormente la versión de PS4. La pregunta fue planteada por Geoff Keighley en Twitter.

Geoff tuiteó sobre el precio de la actualización para Death Stranding Director’s Cut, antes de preguntar abiertamente «¿qué pasa con el soporte de transferencia?»

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El jefe de marketing y comunicaciones, Jay Boor, respondió entonces a Geoff Keighley con un simple emoji de pulgar hacia arriba, confirmando que la característica se abrirá paso en el Director’s Cut.

El sistema se detalló más adelante en el blog de PlayStation, que repasó todas las nuevas características que llegarán al juego y detalló la ruta de actualización del juego.

https://twitter.com/geoffkeighley/status/1413263853144526848

En el blog se decía: «Queríamos asegurarnos de que los jugadores, sin importar en qué punto de su viaje se encuentren, pudieran retomar relativamente en la misma zona en la que lo dejaron al jugar a la versión de PS4, al tiempo que se permitía a los jugadores, que ya habían completado el juego, la posibilidad de saltar a las zonas en las que se pueden descubrir nuevos contenidos y equipamiento».

No está claro exactamente dónde la transferencia de datos de guardado colocará a los jugadores en el Director’s Cut, ya que el post dice que «se retoma relativamente en el mismo punto en el que se dejó». Esto implica que habrá alguna discrepancia, aunque no se detalla más en la entrada del blog.

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La discusión sobre el nuevo contenido de la historia al final del debate sobre la transferencia de partidas guardadas hace pensar que el nuevo contenido tiene lugar justo antes del final del juego y que es ahí donde se situarán los jugadores de PS4, por lo que es «relativamente en el mismo lugar».

En el Blog de PlayStation también se han detallado otras características, como la compatibilidad con los triggers adaptativo del Dualsense, un modo de rendimiento que ofrece 60fps y, curiosamente, la compatibilidad con el ultrawide en una consola que actualmente no lo permite correctamente.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.