BioWare ha revelado hoy varias de las mejoras gráficas que llegarán a Mass Effect Legendary Edition, entre las que se incluyen más de treinta mil texturas retocadas, nuevos efectos de partículas ambientales y mejoras en las cinemáticas de los tres juegos.
La noticia procede directamente del equipo de desarrollo de Mass Effect Legendary Edition, que ha publicado un extenso blog en el que se comparan los gráficos de los juegos originales con las mejoras visuales de su próximo lanzamiento.
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En la nota se abordan muchos aspectos, pero estas son las más resaltantes:
- Se han mejorado todas las texturas.
- Se han mejorado los trajes de los personajes de la trilogía.
- Se han mejorado los sombreados de la piel, el pelo y los ojos.
- Nuevos efectos de partículas ambientales, incluidos los destellos horizontales de las lentes.
- Mejoras en la interfaz gráfica de usuario para mayor claridad.
- En la medida de lo posible, las escenas se han vuelto a renderizar en 4K.
- Se han revisado varios elementos del entorno para mejorar las zonas áridas o las texturas de baja resolución.
- Se ha añadido una iluminación de rebote natural para «asegurar que los personajes estén iluminados de forma más consistente y hermosa».
- Sombras mejoradas.
- Mejora de los efectos de posprocesamiento, como la oclusión ambiental en el espacio de la pantalla, el antialiasing y la profundidad de campo del bokeh.
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Eso es sólo la punta del iceberg: el post completo de BioWare entra en detalles técnicos sobre todo lo anterior, a la vez que examina varios niveles individuales y cómo han sido reelaborados.
Mass Effect Legendary Edition no sólo tendrá un aspecto diferente al de la trilogía original, sino que también se jugará de forma distinta. A principios de este mes, BioWare dio a los fans un vistazo a los grandes cambios en la jugabilidad del juego original, incluyendo un sistema de combate renovado que se parece más a Mass Effect 2 y 3.
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