Los desarrolladores de BioWare han esbozado algunos de los cambios aplicados a los combates contra jefes en Mass Effect: Legendary Edition, ajustes que deberían hacer que las batallas contra los jefes sean más justas. El estudio presentó finalmente la trilogía remasterizada a principios de este mes, junto con la noticia de una fecha de lanzamiento para mayo de 2021 para consolas y PC.
Los jugadores pueden esperar que toda la trilogía reciban una revisión bastante significativa, aunque el primer Mass Effect es, por supuesto, el que más se beneficiará del tratamiento remasterizado. Por ejemplo, las largas secuencias de ascensores de Mass Effect se han reducido drásticamente. Otras características, como la resolución 4K, el HDR y los 60FPS, deberían garantizar que los tres títulos se vean mejor y funcionen con más fluidez que nunca. Sin embargo, aunque se han añadido bastantes características, BioWare ha anunciado que no todo lo que los jugadores recuerdan de los juegos originales será incluido. La suite multijugador de Mass Effect 3 se cuenta entre las omisiones más notables de la próxima entrega.
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En una entrevista con Game Informer, el director del juego, Mac Walters, y el director de entorno y personajes, Kevin Meek, han hablado de cómo se han mejorado los encuentros con los jefes para Mass Effect: Legendary Edition. Los desarrolladores se refirieron específicamente a un combate en Mass Effect, en el que los jugadores luchan contra Benezia, la madre de Liara T’Soni, en un entorno con una cobertura mínima.
Muchos recordarán que el combate es difícil de llevar a cabo, sobre todo porque Benezia es tan poderosa como su hija. Meek dijo que esta sección en particular es un ejemplo de las primeras dudas de BioWare sobre si el RPG sería un shooter de cobertura. Según Meek, uno de los diseñadores de niveles originales ayudó a idear una forma de ampliar los caminos del nivel, permitiendo la inserción de mejores opciones de cobertura. Según dijo a la publicación, «con esto, siempre puedes garantizar que hay alguna cobertura tras la que puedes ir y esconderte, y eso era realmente real. Es el mismo diseño exacto, pero ahora todo es de doble ancho con algunos puntos de cobertura añadidos».

Walters divulgó que el equipo se fijó en los encuentros con los jefes más «complicados», así como en las batallas sin jefes con las que los jugadores parecían tener más dificultades. Al hacerlo, explicó, se añadieron estados de autoguardado adicionales «para que, ya sabes, si al menos mueres, sepas que puedes volver a ello un poco más rápido. Pero también hemos hecho cosas en las que muchos de los poderes de Benezia no te destrocen rápidamente, pero aún siguen siendo un reto por derecho propio».
Los jugadores no deben preocuparse por cómo estas alteraciones pueden afectar al equilibrio. BioWare se ha asegurado de no reducir las habilidades de los enemigos, por lo que aquellos que prefieran un reto seguirán disfrutando del juego. Según Walters, hay una pregunta que se planteó cuando el reequilibrio se convirtió en tema de debate: «¿Qué hacemos para que sea un combate más divertido y más justo para ti mientras lo haces?».
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El esfuerzo adicional del estudio por mejorar la experiencia general es nada menos que admirable. Los cambios no se limitan a la jugabilidad y las texturas. BioWare ya ha declarado que se están modificando los ángulos de cámara de algunas secuencias del juego. Además, las animaciones están recibiendo una actualización muy necesaria.
Parece que Mass Effect: Legendary Edition no podría haber llegado en mejor momento. A finales del año pasado, BioWare y el editor Electronic Arts mostraron un teaser tráiler de la próxima entrega de la franquicia. Según dicho adelanto, el nuevo título girará en torno a la historia de la trilogía de alguna forma. La Legendary Edition, por tanto, permitirá a los fans refrescar sus recuerdos sobre el premiado universo de ciencia ficción, a la vez que proporcionará a los recién llegados el punto de entrada perfecto a la querida serie.
Mass Effect: Legendary Edition se lanza el 14 de mayo para PC, PlayStation 4 y Xbox One.
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