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Ubisoft ha confirmado que The Division 2 y Ghost Recon Breakpoint han sido ambos fracasos comerciales, a pesar de que el anterior ha sido uno de los juegos más vendidos del año y ha tenido una buena acogida. Mientras tanto, lo acontecido con Ghost Recon Breakpoint no es tan sorprendente porque, bueno, no recibió buenas críticas y generó poco ruido. Sin embargo, es un poco extraño, supongo, dado lo mucho que su predecesor vendió.

Obviamente, la calidad de Breakpoint jugó un papel importante al no haber alcanzado la marca comercial que Ubisoft estableció para él. El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, también piensa que tiene que ver con la larga cola que hizo su predecesor, Wildlands. En otras palabras, muchos usuarios han seguido jugando el título del 2017 hasta hace muy poco tiempo, y por lo tanto la emoción por una secuela estaba poco trabajada.

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De hecho, Ubisoft también piensa que eso es lo mismo que ocurrió con The Division 2. El CEO de Ubisoft también señala que no ayuda a que las dos secuelas sean muy similares a las de los juegos que les precedieron, lo que de nuevo minó la emoción.

Como se mencionó anteriormente, el punto de ruptura de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint obviamente fracasó en el lanzamiento. Las reseña fueron malas, estaba plagada de bugs y nadie parecía estar hablando de los buenos elementos del juego. Y todo el trabajo de marketing se centró en tener a Jon Bernthal como el antagonista. Dicho esto, parece ser que las críticas en particular cogieron a Ubisoft desprevenido, puesto Guillemot señaló que los períodos beta tuvieron buenas respuestas.

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Por supuesto, Ubisoft es bien conocido por brindar mucho soporte a sus juegos y ha convertido bastantes lanzamientos malos en éxitos masivos, como el de Rainbow Six Siege. En otras palabras, el hecho de que los títulos tengan dificultades actualmente, no significa que Ubisoft esté a punto de abandonarlos.

Dicho esto, lo que podría significar es que es posible que no veamos ninguna secuela de The Division 2 o de Ghost Recon Breakpoint por algún tiempo.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.