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The Last of Us Part II ha estado en algún tipo de desarrollo en PS4 desde el 2014. En otras palabras, ha estado cocinándose por un buen tiempo. ¿Por qué? Bueno, la exclusiva de PlayStation 4 es el juego más grande, largo y ambicioso de Naughty Dog a la fecha.

Así que, en pocas palabras, el estudio necesitaba más tiempo para llevar su gran visión de la secuela a la realidad. Y dado que el primer juego vendió 17 millones de copias, y es ampliamente considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos, parece que Sony está de acuerdo en dejar que el prestigioso estudio se tome su tiempo.

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Dicho esto, según el director creativo del juego, Neil Druckmann, el plan no era hacer que el juego fuera el más grande de todos. Eso fue algo que sucedió de forma natural.

«No nos propusimos crear el mayor juego que hayamos hecho nunca, sino contar esta realmente ambiciosa historia, la cual se convirtió en el mayor juego que hayamos hecho nunca», declaró Druckmann mientras hablaba con IGN. «Y es por eso que nos tomamos todo el tiempo que tenemos.»

«La historia que presentamos hace cuatro años es realmente compleja, tiene un gran número de personajes. El núcleo es simple, pero hacia dónde va y los giros son complejos. Necesitábamos más tiempo para las películas, más lugares, más tipos de enemigos. Así que el alcance de la misma siguió creciendo.»

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Druckmann añadió que, aunque el juego es más grande que cualquier otra cosa que el equipo haya hecho antes, insiste en que todavía tiene el mismo ritmo que el primer juego.

«Te unes a esta loca, emocional y desgarradora montaña rusa que tiene estos altos niveles de tensión y esos momentos más lentos, más provocativos y reflexivos… ese tipo de eventos están salpicados a lo largo de todo el juego», dijo Druckmann.

The Last of Us Part II está en desarrollo para la PS4. A menos de un retraso, saldrá a la venta en todo el mundo el 21 de febrero del 2020.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.