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Crash Bandicoot, a pesar de haber sido creado como una mascota de PlayStation al principio, siempre estuvo destinado a llegar a las dispositivos móviles. Mientras que los títulos posteriores de  Crash, como Crash Bandicoot: Mind Over Mutant, llegaron a consolas como la PSP en el 2008, nunca tuvo la oportunidad de cautivar a jugadores que eligen experimentarlo «on the go».

Es por eso que llevar Crash Bandicoot N. Sane Trilogy a Nintendo Switch fue una decisión realmente excelente, ya que Crash Bandicoot es, definitivamente, ese tipo de juegos que querré probar en la consola híbrida de Nintendo.

El port para Switch se lanzará a finales de esta semana, junto con las versiones para PC y Xbox One, y aunque todavía no he tenido la oportunidad de probarlo, habiendo optado antes por la edición de PlayStation 4 cuando se lanzó el año pasado, no puedo pensar en mejor plataforma en la que se sienta tan bien con en la consola de Mario.

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Quizás lo único que podría hacer que se sienta aún mejor sería algún tipo de Crash Bandicoot amiibo o algún soporte para las capacidades de control de movimiento de los Joy-Con. Eso sin duda sería útil.

Para los no iniciados, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy presenta versiones remasterizadas de los primeros tres títulos de la franquicia Crash, incluyendo Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back y Crash Bandicoot: Warped. Todos debutaron desde 1996 hasta 1998, desarrollado por Naughty Dog para la PlayStation original.

Y de lejos, son los mejores juegos de la franquicia, y el lanzamiento de N. Sane Trilogy del año pasado en PlayStation 4 los mostró de manera muy favorable. Y, obviamente, la gente quiere jugarlos, ya que el título terminó vendiendo más de 2,5 millones de copias en septiembre del 2017, sin duda nada despreciable.

La trilogía agrega nuevas funciones a los juegos, incluidos los menús de pausa, guardar sistemas y puntos de control unificados, así como el guardado manual y automático. Este contenido es perfecto para la Switch, ya que es probable que estés jugando sobre la marcha tal como está. Cuando se lanzó el año pasado, muchos pensaron que la trilogía podía ser bastante retadora. Y, para ser sinceros, sí habían niveles que generaban bastante frustración por su dificultad.

Con eso en mente, tener el juego en Switch lo veo como una forma de controlar mucho mejor esa frustración. La trilogía es un tipo de juego que podemos experimentar en pequeños bocados, terminando nivel por nivel a nuestro propio ritmo y disponibilidad de tiempo. Si uno de esos niveles es muy difíciles, lo dejamos de lado y volvemos al juego cuando nos sintamos más motivados. En ese sentido, me parece más beneficioso tenerlo en nuestras manos sin la necesidad de estar encadenados a una consola en casa.

Crash Bandicoot N’Sane Trilogy estará disponible muy pronto en Nintendo Switch, Xbox One y PC, mientras que el año pasado vimos su lanzamiento para PS4.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.