La beta privada de Call of Duty: Black Ops 4, que estuvo online todo el fin de semana, fue recibida con un poco de crítica por parte de los fanáticos y de los devotos de la serie desde hace mucho tiempo.
Mientras que algunos creen que Call of Duty: Black Ops 4 no se siente lo suficiente como un juego tradicional de Call of Duty, otros están más preocupados con los problemas de equilibrio y algunas mecánicas del juego.
RELACIONADO: MIRA LA EDICIÓN COLECCIONISTA DEL JUEGO
Si has estado jugando la beta, sin duda habrás visto todo lo que se habla sobre la armadura corporal, una de las varias piezas de equipo con la que puedes correr en Black Ops 4. El Body Armour, por definición, agrega una capa sobre la del usuario. Aunque no puede regenerarse cuando está dañado, tenerlo equipado es muy útil en la batalla.
El desarrollador Treyarch explicó en Reddit que si bien escucha las preocupaciones de la comunidad, los datos disponibles no son lo suficientemente grandes en esta etapa para tomar una decisión de una manera u otra.
«Queremos proceder muy cuidadosamente aquí. En este momento estamos a menos de 24 horas de la versión Beta, y no se ha ganado todo el contenido o no hemos tenido suficiente tiempo para instalarnos en la meta del juego», explicó Treyarch en la publicación.
«Sabemos que la categoría Gear es nueva y tiene un montón de contenido que se encuentra por encima de la banda de potencia normal de Perks. Por eso, es muy importante que veamos toda la gama de contenido de Create-a-Class en juego con una gran cantidad de datos sobre el rendimiento de los jugadores con este contenido antes de apresurarnos a realizar cualquier cambio con él «.
RELACIONADO: LAS ARMAS HAN SUFRIDO UN GRAN CAMBIO
El desarrollador dijo que, en base a los datos disponibles, en realidad hay otras piezas más efectivas que pueden equipar. El desarrollador entiende que puede ser «molesto» al momento del combate, y están investigando ese aspecto.
Sobre el tema del equilibrio, Treyarch también ha ajustado algunos parámetros en torno al daño del arma en respuesta a los jugadores que dicen que los SMG son demasiado efectivos en el rango.
RELACIONADO: TODO LO QUE NECESITAS SABER DE LAS VERSIONES BETA DEL JUEGO
Los problemas de velocidad de fotogramas fueron otro punto planteado por los jugadores. Treyarch dijo que parte de eso se atribuye a un error que hace que la velocidad de fotogramas baje drásticamente en todos los mapas. El equipo está trabajando en la resolución del error. Luego hay otro problema de frame-rate en el mapa Gridlock del que Treyarch es consciente y desde ya ofrece una solución.
La primera ronda de la beta de Black Ops 4 termina hoy, pero volverá el viernes 10 de agosto, que es también cuando comenzará la beta en PC y Xbox One.





