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La beta de Black Ops 4 arranca mañana y los jugadores entusiastas podrán notar algunos cambios bastante grandes a la sensación de las armas.

Call of Duty podría haber cambiado a lo largo de los años, pero Black Ops 4 y su enfoque más táctico parece que podría convertirlo en el más distinto de la saga, al menos hasta ahora. Parte de esa transformación es gracias a la inclusión del nuevo modo battle royale llamado Blackout.

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«Una de las cosas más interesantes [sobre Blackout] es que atrae a la gente que normalmente se enfocaba en la campaña a probar Blackout y todo el contenido PvP», explica el diseñador experto en juegos de Treyarch, Tony Flame, sobre el cambio en el desarrollo. «Tenemos una gran cantidad de personas con talento en el estudio que ahora se centran en el combate multijugador, que ha sido increíble. Tenemos muchas nuevas perspectivas, y muchas de ellas han ayudado a impulsar la nueva mecánica de armas».

La primera nueva mecánica de armas es el retroceso predictivo. Cada arma en Black Ops 4 se comporta de la misma manera cada vez que disparas, dependiendo de por cuánto tiempo apretas el gatillo o de la cantidad de disparos sucesivos que realizas. Esto no solo les da a las armas su propia personalidad, sino que también permite a los jugadores contrarrestar el retroceso.

«Creo que son las armas con mejores sensaciones en los juegos de Call of Duty, sin duda entre los que Treyarch ha lanzado», dice Flame. «Estamos muy orgullosos de lo que hemos hecho con las armas: la sensación, la apariencia, la puesta a punto y el equilibrio. Mucho de eso ha sido ayudado por la experimentación en los diferentes modos, incluido Blackout».

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Además de esto, algunas de las armas ahora funcionan en un sistema de balística, donde la bala lleva tiempo para viajar hasta el objetivo, en lugar de impactar inmediatamente. Este cambio se implementó gracias a Blackout, que usa un modelo balístico completo.

«Con el modo multijugador, estamos experimentando con eso en la versión beta, tenemos un sistema mixto que funciona mejor para cada arma, así que vamos a ver cómo funciona», explica Flame. «Realmente nos da la oportunidad de equilibrar algunas armas que tradicionalmente tuvimos problemas para equilibrar en Call of Duty».

 

«Por ejemplo, las ametralladoras siempre han sido difíciles de acertar porque los buenos jugadores pueden hacerlo muy bien con ellas, incluso a distancia, así que estamos utilizando la balística en la versión beta para contrarrestar eso y mantener a las SMG dentro de su rol en ese punto tan cercano». En el rango más largo, la balística comienza y es un poco más difícil de usar. «Estamos realmente emocionados de ver cómo eso afecta al meta y hace que todas las armas se sientan bien en su papel «.

Este modelo de balística se introdujo originalmente para hacer que los enfrentamientos se sintieran en el mapa masivo de Blackout, un paraíso para los francotiradores de precisión.

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«[Blackout] está en el mismo juego, así que habrá sistemas que se crucen», continúa Flame. «No todos los sistemas van a ser exactamente iguales, pero el sabor definitivamente está ahí. Estaba pensando en Blackout y los francotiradores porque, a pesar de que el arma será parte del mapa, va a ser una bestia completamente diferente en Blackout».

Call of Duty: Black Ops 4 esta siendo desarrollado por Treyarch y distribuido por Activision. Sale a la venta a nivel mundial el 12 de octubre de este 2018 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One.

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