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A diferencia de los juegos anteriores de la franquicia, Battlefield V no contará con expansiones pagadas (DLC) o un pase de Batalla Premium. DICE anunció la gran noticia durante su transmisión oficial el día de hoy. Este es un esfuerzo para impulsar Tides of War, al que Electronic Arts se refiere como el servicio online que mantendrá a la comunidad en el mismo camino.

Los juegos anteriores de Battlefield incluyen contenido descargable de pago que agrega nuevas armas, mapas y otros contenidos al modo multijugador. Por ejemplo, Battlefield 1 de 2016 tuvo un pase premium que costó $ 49.99 además de la compra inicial del juego. Esta práctica ha sido criticada en el pasado debido a su efecto en el diseño del juego y en los mapas, dividiendo la base de usuarios activos en dos grupos: los que poseen el DLC y aquellos con solo el juego base.

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Electronic Arts se había apartado anteriormente del pago por contenido descargable con Titanfall 2 y Star Wars Battlefront 2 (entre otros títulos), por lo que este cambio no es totalmente sin precedentes para el editor.

El borrado de pases de temporada de contenido, pases de batalla y paquetes de mapas tradicionales ahora están casi muertos en juegos triple A. Ubisoft y Xbox ya eliminaron estos para sus juegos estrella, y la semana pasada Activision y Treyarch anunciaron que no tendrían un pase de temporada con mapas DLC por primera vez en esa franquicia, así que no es de extrañar que Battlefield V siga su ejemplo.

En cambio, la monetización probablemente vendrá a través de compras cosméticas, ya que este es un elemento central masivo para el sistema de progresión de BFV. Los jugadores de Battlefield V podrán transportar armas, soldados y vehículos y personalizar todo, desde cascos, pintura facial, camisetas y pantalones, hasta 5-7 piezas de armas, e incluso capas de malla, ramas y pinturas de camuflaje en sus vehículos.

Este cambio importante significa que todos tendrán acceso a todo el contenido de Battlefield V después de comprar el juego. No hay mapas, modos o paquetes de expansión detrás de un muro de pago. La promesa de Tides of War es entrelazar el modo multijugador con una narrativa global, y agregar consistentemente nuevos eventos y desafíos cronometrados que mantendrán a los jugadores, todos los jugadores, regresando al juego.

Según los desarrolladores, esto es algo que han querido desde hace mucho tiempo, y la tecnología y poder de EA y DICE finalmente lo permiten.

Si bien muchos de los eventos del juego tomarán algunas libertades con la Segunda Guerra Mundial, otros serán viajes históricamente precisos. DICE dijo que estos contarán con conjuntos de reglas restringidas y una narración guiada. Utilizaron la Batalla de Narvik como ejemplo y explicaron que pueden usar estos respiraderos para contarles a los jugadores lo que sucedió al comienzo de la Segunda Guerra Mundial.

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A pesar de que EA aún mantiene una mala reputación entre los jugadores (gracias a todo lo que sucedió con Star Wars: Battlefront II), esta es una movida increíble a favor de los consumidores e inteligente a largo plazo para Electronic Arts.

Los lanzamientos de Battlefield V para PlayStation 4, Xbox One y PC se llevarán a cabo el 19 de octubre.

Una primera prueba de juego se lanzará el 11 de octubre, y la edición de lujo del juego se lanzará tres días antes el 16 de octubre.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.