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Electronic Arts y su último lanzamiento, Star Wars: Battlefront 2 se han visto envueltos en una acalorada controversia durante las semanas previas al lanzamiento oficial del juego. Los usuarios del juego en el Early Access de EA y la crítica especializada que pudieron probar con mucha anterioridad el juego hicieron eco de que algo no estaba bien en el sistema de progresión.

Debido a eso, EA ha tomado diferentes medidas. En primera instancia, realizó un cambio para reducir el costo de los artículos caros en el juego a principios de esta semana. Finalmente, en cuanto al sistema de progresión, se acaba de emitir una declaración que dice que inhabilitarán las microtransacciones en el juego mientras tratan de equilibrar y ajustar la jugabilidad.

Oskar Gabrielson de DICE dijo esto en una carta a aquellos que ya poseen Battlefront 2 y aquellos que todavía están en la valla. «A medida que nos acercamos al lanzamiento mundial, está claro que muchos de ustedes sienten que todavía hay desafíos en el diseño. Hemos escuchado las preocupaciones sobre la posibilidad de otorgar ventajas desleales a los jugadores. Y hemos escuchado que esto eclipsa a un gran juego; por lo demás, esta nunca fue nuestra intención. Perdón por no haberlo hecho bien.»

«Te escuchamos alto y claro, por lo que estamos desactivando todas las compras en el juego. Ahora pasaremos más tiempo escuchando, ajustando, equilibrando y afinando. Esto significa que la opción de comprar cristales en el juego ahora está fuera de línea, y toda la progresión se ganará a través del juego. La posibilidad de comprar cristales en el juego estará disponible en una fecha posterior, solo después de que hayamos hecho cambios en el mismo. Compartiremos más detalles a medida que trabajamos en esto «.

Tendremos que ver qué camino tomará DICE con Star Wars Battlefront 2 en las próximas semanas y cómo, si este cambio tendrá algún impacto en el nuevo grupo de jugadores que llegará cuando Battlefront 2 se lance para todos el 17 de noviembre.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.