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La pelea de nueva generación entre Microsoft y Sony ha visto que la Xbox Series X y la PlayStation 5 tienen ventajas y desventajas particulares.

La GPU de la Series X tiene más teraflops de potencia, pero la SSD de la PS5 cuenta con un rendimiento de datos en bruto más rápido.

Ahora, con un nuevo post sobre su «Arquitectura de velocidad», parece que Microsoft quiere dejar claro que juzgar la Series X por el rendimiento de los datos en bruto es sólo el principio de la historia.

Cabe señalar que ninguno de los detalles de la Arquitectura de Velocidad en el post de hoy del Director de Gestión de Programas Jason Ronald son completamente nuevos.

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No es que los interiores de la Series X hayan cambiado desde que se mostró la consola, lo mismo ocurre con las de la PS5. Esas siguen siendo las explicaciones técnicas más útiles para comparar las dos consolas de nueva generación.

Esas revelaciones también nos dieron las especificaciones de velocidad en bruto para los nuevos SSDs. Siendo 2,4 gigabytes por segundo en la Series X, y 5,5 GB/s en la PS5.

Lo que Ronald enfatiza efectivamente en el post de hoy es que las técnicas de compresión de Microsoft están destinadas a aumentar esa velocidad mucho más allá de su rendimiento bruto.

Microsoft afirma que su compresión acelerada por hardware, ayudada por un algoritmo propietario, puede ofrecer un aumento de velocidad de 2:1 empujando 4,8 GB/s de datos.

Hablando con Digital Foundry en marzo, Andrew Goossen fue citado diciendo que la descompresión de hardware «puede entregar más de 6 GB/s».

Por el contrario, la PS5 soportará la compresión Kraken de RAD Game Tools. Sony espera que eso signifique 5,5 GB de ancho de banda en bruto y hasta 8-9 GB/s.

Una gran parte de la publicación también está dedicada al sistema Sampler Feedback Streaming, propiedad de Microsoft. La cual promete ganancias adicionales de eficiencia en el ancho de banda ligadas a la GPU.

Esta publicación hace que la conversación salga de los números crudos y se dirija hacia el rendimiento que ofrece la arquitectura de la consola. Microsoft está apostando por su compresión única y las ganancias en eficiencia para poner la Series X cerca o por encima de la PS5.

Al tener en cuenta las ganancias de compresión de la PS5, parece que todavía tiene un rendimiento más rápido. Además, ahora estamos hablando de consolas que básicamente pueden garantizar velocidades de más de 100 veces lo que es posible en los sistemas de generación actual.

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Como aprendimos recientemente probablemente pasará un tiempo antes de que los desarrolladores se pongan al día y empujen las arquitecturas de memoria a sus límites.

Microsoft quiere claramente hacer hincapié en la importancia de las ganancias de eficiencia y la compresión para que las estadísticas en bruto parezcan menos divisorias.

Como siempre, las estadísticas y comparaciones pasarán a un segundo plano cuando veamos más juegos de próxima generación. Con Halo Infinite encabezando un gran escaparate de Xbox la semana que viene, esperamos ver nuevos ejemplos de cómo la Arquitectura de la Velocidad impacta realmente en lo que jugamos en términos de carga, o la falta de ella.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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