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Xbox Game Pass ha dado a Microsoft más argumentos para justificar el reboot de antiguas franquicias de juegos, según lo comentó el jefe de la división de juegos de la compañía. El servicio de suscripción de Xbox ofrece actualmente a sus cerca de 20 millones de suscriptores acceso, bajo demanda, a una amplia biblioteca de juegos antiguos de empresas como Rare, Bethesda, Double Fine y otras.

En el último Kinda Funny Gamescast (actualmente sólo para suscriptores), el jefe de Xbox, Phil Spencer, dijo que la posibilidad de conocer la popularidad de las franquicias más antiguas facilitaba la aprobación de nuevas entregas, como el próximo reinicio de Fable por parte de Playground.

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Cuando se le preguntó si los datos de los jugadores de los juegos antiguos en Game Pass incentivan el reinicio de las franquicias, Spencer dijo: «Por ejemplo, Prey, que creo que fue un juego increíble cuando salió, pero que mucha gente se perdió…«

«Ver a más gente jugando a algo como Prey, o Dishonored o volviendo a Fable y [que] se pueda hablar de esos juegos, para nosotros, como organización creativa, y ver lo que le interesa a la gente, nos da más datos para pensar en cosas que podríamos escoger y llevar adelante con nuevas ideas y nuevos equipos».

«Así que sí, Game Pass ha sido sin duda una gran fuente… Fue increíble cuando Bethesda llegó y pudimos poner muchos de los ‘viejos nuevos’ juegos en Game Pass y volver con el legado que tenemos con algunas de las IP… incluso pensar en Rare Replay fue algo realmente interesante para nosotros y dejar que la gente fuera y experimentara algunas de las viejas IP de Rare».

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Y añadió: «Seguiremos con ello, porque Game Pass nos ofrece un modelo de negocio en el que tiene sentido. No tiene que ser una versión [del juego como servicio] de un juego, puede ser simplemente ‘este juego está ahí’ y la gente lo disfruta en el servicio».

Spencer ya ha dado luz verde a varios reinicios de franquicias durante su mandato como jefe de juegos de Microsoft, como Battletoads, Flight Simulator y las próximas nuevas entregas de Fable y Perfect Dark.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.