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Finalmente pude terminar Weird West y debo decir que el juego llegó casi como una absoluta sorpresa para mí, pues solamente había visto un tráiler hace un tiempo atrás, el cual no relacioné inmediatamente, y aunque no tenía la menor idea del juego, debo decir que me sorprendió gratamente en varios aspectos ya que nos muestra no solo una aventura interesante a nivel de jugabilidad, sino una narrativa bastante intrigante y atrapante. Si quieres saber más del juego, y si merece tu tiempo y dedicación, pues aquí te dejo el análisis completo.
Para empezar, hay algo que debes saber y debo reconocer, ya que en mi ignorancia desconocía que existía un género llamado Weird West, el cual luego de haber jugado este título me interesa mucho más.
De hecho, el género Weird West podría ser un subgénero del Western o si quieres podrías considerarlo un género híbrido ya que combina elementos de fantasía, ciencia ficción u horror con el género Western, y no podría estar más contento por ello. Algunas muestras de ello pueden ser narraciones de aliens o zombies en el lejano oeste, como lo hemos visto en algunos juegos; pero si estás interesado otros ejemplos podrás encontrarlos en películas antiguas como Billi the Kid Versus Dracula, Jesse James Meets Frankenstein’s Daughter, e incluso algo más moderno como Wild Wild West, sea lo que sea esa película, pero esta se encuentra basada en una serie antigua llamada The Wild Wild West, que tiene muchos elementos de este género.

En resumen, el Weird West te saca del molde que tenemos concebido de las películas Western, para agregar otros elementos que hacen que se vuelva un Western con algo distinto, un lejano oeste que es tierra de nadie con elementos sobrenaturales más acorde a la fantasía actual como extraterrestres, vampiros, hombres lobo, zombies, seres inmortales, entre muchas otras cosas, y eso lo hace realmente interesante.
Es así como dentro de este género aparece el juego Weird West, y deslumbra desde un primer momento con su ambientación tétrica y lúgubre, una real tierra de nadie donde vencerá el más osado, violento, y que pueda desenfundar más rápido sus armas. Claro, además de que debe contar con los amigos adecuados.
Weird West es un juego de acción rpg que se ve desde una perspectiva elevada siempre, aunque te permite girar y acercar la cámara un poco para ver algunos de los detalles, pero la mayor parte del tiempo la cámara elevada te funcionará lo suficientemente bien como para estar al tanto de tus alrededores, lo que la hará casi siempre la vista por defecto a utilizar.
El juego contiene unos gráficos con un estilo cell-shading bastante simpáticos y de una estética bastante agradable, que creo funcionan bien para la ambientación general y el estilo que maneja el título. Dando un aspecto de crudeza en los momentos que debe darse como en los desmembramientos de cuerpos, masas de carne y sangre y demás, sin llegar a convertirse en un espectáculo gore.

De hecho, los gráficos le permiten expresar de manera correcta esa sensación de vacío, tristeza, crueldad, y la terrible naturaleza humana, lo cual acompañado de su historia y la banda sonora se terminaron quedando grabados en mi cerebro, en una mezcla que me hizo recordar mucho a la sensación que me daba Hotline Miami cada vez que lo jugaba. Viviendo este mundo frío y en el que la tragedia estaba debajo de cada roca.
Eso sí, visualmente no tiene mucho detalle, ni siquiera los mismos personajes principales no cuentan con facciones detalladas, pero eso no es necesario ya que por la manera en cómo se juega el título funciona muy bien a un nivel visual.
Asimismo, como mencioné hace un momento, la música acompaña perfectamente y termina por cumplir muy bien su misión de dar el tono al juego, generándote la sensación de vacío y crueldad que quiere transmitirte y lo hace muy bien. De hecho, en muchas ocasiones solo vas a oír tonadas o hasta unos pequeños gritos o susurros, pero son lo suficientemente bien colocados para que el mundo de Weird West funcione de manera correcta.
En ocasiones los ritmos cambiarán a ser un poco más intensos, o habrá alguna melodía dependiendo de la zona en la que te encuentres, pero puedes estar tranquilo de que funciona muy bien, al nivel de que hasta cuando los silencios son marcados, por lo que sucede en pantalla, se ha manejado bastante bien para no romper con la emoción del juego.
Ahora, uno de los puntos fuertes del juego es su jugabilidad ya que cuenta con varias, pero varias mecánicas y elementos que podrás disfrutar.

Para empezar, de golpe te vas a topar con que el juego si bien es de acción, está se encuentra más orientada a una utilización estratégica de las habilidades e ítems que tengas, además de la disposición del terreno.
Weird West te pone diferentes misiones y objetivos, los cuales puede completar de diversas maneras. Puedes irrumpir con la pierna en alto disparando a diestra y siniestra a todo lo que se mueva, o puedes jugar de una manera más sigilosa evitando ser descubierto y moviéndote a través del mapa, utilizando la disposición de los objetos o los mismos elementos que encuentres ahí.
Para eso tendrás en tu arsenal diferentes tipos de armas como rifles, escopetas, revólveres, arcos, machetes, y algunos más. Estas armas las puedes ir encontrando en el juego en baúles, repisas y demás, también las puedes encontrar entre los diferentes enemigos que elimines, robándolas, o comprándolas. Además, existirán diferentes categorías, es decir habrá un revolver básico el cual contará con versiones mejoradas las cuales puedes encontrar, comprar o hasta elaborar tú mismo.
Es cierto que no hay mucha mayor personalización en cuanto a las armas, ya que en líneas generales cualquier revolver que encuentres se encontrará dentro de las cuatro categorías de rareza, y por ahí alguna más, pero casi todas son similares. Igual sucederá con las demás armas, aunque siempre puede aparecer alguna que tenga características adicionales.
De igual forma, otra manera en que podrás hacer frente a las adversidades de este extraño oeste es con tus habilidades. En este caso se han partido en 2 grupos. El primer grupo que son las habilidades que debes activar y son únicas de cada personaje. Ah si, ¿olvide mencionar que son 5 personajes con los qué jugarás? Volveré a ese punto más adelante. Regresando a las habilidades, primero tendrás aquellas que son específicas a cada personaje, las cuales serán 4 únicas para cada uno y las demás serán mejoras para el uso de armas, pero que se repetirán entre los 5 personajes, y cada vez que empieces volverán a cero. Todas estas las tienes que activar mediante el uso de algún botón.
El segundo grupo son habilidades pasivas que una vez las consigas y las mejores, estas se irán guardando para todos los personajes ya que son transversales a todos ellos.

Ambos tipos de habilidades se mejorarán con ítems específicos que encontrarás en el juego, los cuales te servirán para ir subiendo de nivel una a una. De igual forma, estos ítems los puedes encontrar completando misiones, comprarlos, robarlos, o hasta te obsequiarán uno que otro por ahí.
Has leído que para conseguir los ítems y objetos he colocado que puedes robarlos, comprarlos, explora y demás, pues pon mucha atención a esto, ya que aquí nace una de las particularidades más interesantes del juego, y es que está diseñado de tal forma que puedes asesinar a cualquier personaje, robar a cualquier personaje, lo que hará que la obtención de ítems vaya más por un dilema ético que te presentará el juego en varias ocasiones.
Tu comportamiento en el juego tiene penalidades y premios. Si eres un buen ciudadano y no robas, no profanas tumbas, o no te alías con bandidos, tu reputación crecerá y obtendrás mejores ofertas y reconocimiento entre los habitantes de este mundo, pero te costará todo mucho más; sin embargo, si asesinas a quien te place, robas por doquier o cometes actos criminales obtendrás todo de manera mucho más rápida y fácil, pero con la consecuencia de que podrás ser perseguido por caza recompensas, y en varios lugares se comportarán de manera hostil contigo, impidiéndote el acceso. Lo cual puedes revertir matando a todos, pero eso ya depende de ti.
Justamente en este sistema de decisiones es donde el juego se empieza a tornar bastante más complejo ya que no es una historia muy lineal donde el protagonista esta predefinido, sino que tú lo vas construyendo con tus actos, y las acciones que haces.
Para ponerte un par de ejemplos. En una misión tenía la oportunidad de salvar a una prisionera antes de que unos monstruos la convirtieran en su cena, pero para ello tenía que gastar un ítem que era bastante escaso en ese momento. Al final mi piedad y sus llantos pudieron más y terminé liberándola. Ella se mostró muy agradecida y desapareció. Para mí lo sucedido terminó ahí, sin embargo, algunos días después cuando me encontraba en medio de una balacera con algunos bandidos ella apareció sorpresivamente para defenderme como muestra de su agradecimiento. Siendo recompensado mi buen accionar.

En otra ocasión tuve que robar los papeles de propiedad de una casa y entregárselos a un mafioso para poder completar mi misión, y aunque había otro camino, asesinar al mafioso, este hubiera implicado consumir casi todas mis municiones y me hubiera tomado mucho más tiempo, por lo que opté por robar al inocente para beneficiar al villano. Todo muy bien hasta ahí porque cumplí mi objetivo, pero luego la familia a la que dañe me juró venganza y trato de emboscarme mucho más adelante en el juego.
Weird West es un sinfín de tomas de decisión éticas sobre si debes optar por el camino fácil a cuesta de los demás o si prefieres ir por el más complicado pero que sería la manera “correcta” de hacerlo.
Si a eso le sumas otros detalles que tiene el juego como un mapa en el cual deberás moverte a pie o a caballo de manera estratégica para alcanzar tus objetivos en la cantidad de días requeridos, o la gestión de ítems entre tú y tus acompañantes, tienes una buena cantidad de elementos que hacen que el juego tenga mucha mayor profundidad de la esperada.
Solamente algunas observaciones, y es que en los enfrentamientos empecé a sentir que por momentos todo se volvía demasiado caótico lo cual hacía que fuera difícil utilizar tantas opciones de ataque que te brinda el juego, aunque para eso hay un botón de ralentizar el tiempo que te ayudará a tomar decisiones de manera mucho más estratégica, pero creo que el combate podría haber sido algo más ordenado, ya que terminé por no utilizar el gran abanico de habilidades de los personajes, y en muchas ocasiones prefería hacerlo de manera sigilosa para evitar ese caos.

De igual forma, el mundo se divide en pequeños mapas que corresponden a cada localidad, y aunque están bien diseñados con elementos ocultos, y bastantes secretos por descubrir, empecé a sentir que la disposición de los pueblos que visitaba era repetitiva. Nada que malogre la experiencia, pero sí que me llamó la atención.
Por último, he dejado un elemento que considero es muy importante para Weird West, y es su narrativa y la manera en cómo ha sido plasmada en el juego. Tranquilo, no voy a spoilearte nada.
Como habrás leído, el juego te da bastante libertad para la toma de decisiones, así como poder aniquilar casi cualquier NPC del juego, lo cual va a hacer que la historia se vaya reescribiendo constantemente según tus acciones. Pues bien, la trama del juego se va a amoldando de igual forma y lo hace bastante bien para lograr llegar a las conclusiones de la campaña, la cual será distinta parea cada jugador según cómo haya disfrutado de Weird West.
De hecho, a medida que avances no solo la historia estará determinada por a quién mates o a quién dejes vivo, sino también por las respuestas que des en algunos momentos clave del juego los cuales harán que generes enemigos que modificarán el transcurso de los hechos futuros.
La campaña y su historia se juega en 5 partes, cada una con un personaje distinto, los cuales, como ya mencioné, tienen habilidades diferentes. Lo genial es que la narrativa se desarrolla a través de un elemento transversal a todos ellos, haciendo que indiferentemente de las motivaciones de cada uno y los sucesos que vivan, exista un punto que amarra todas las historias, para poder llegar al cierre de la trama general del juego.

El título además te permitirá conocer más de este mundo gracias a los libros, escritos, diarios, cartas y demás que vayas encontrando. Cerrando con el aspecto narrativo, debo resaltar que cada historia es bastante interesante por si sola y contiene una buena dosis de sucesos que cambiarán la manera como creías que eran las cosas, forzándote en varias ocasiones a tomar decisiones inesperadas que realmente te harán dudar de si estás haciendo lo correcto o no.
Weird West es un juego que tiene muchos elementos y sistemas por ofrecer. No te dejes engañar bajo esa capa de jugabilidad al estilo de acción, ya que su profundidad recién se puede ver en su cruel y bien diseñado mundo, con las diferentes decisiones que deberás tomar y una narrativa que une la historia principal a través de 5 campañas. El juego te permitirá hacer muchas cosas, dándote un sentido de libertad bastante interesante, y aunque su combate a veces puede sentir algo caótico, hay varias maneras de abordar cada situación, además de que tiene una alta rejugabilidad ya que tu accionar determina el rumbo de la historia, y probablemente vayas a querer saber cómo habría cambiado el destino de Weird West con otro tipo de decisión.
Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de Weird West para PC brindada por Devolver Digital.



