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El 21 de noviembre, Valve lanzó un tráiler que sorprendió a toda la industria de los videojuegos, mostrando la primera imagen completa de un nuevo título de la inactiva franquicia Half-Life. Aunque el anuncio fue recibido con una miríada de sorpresa de la comunidad de juegos en general, está claro que Valve está trabajando en algunas cosas muy grandes después de un tiempo de relativa calma. Y Left 4 Dead podría entrar en ese espacio.

Ahora, sólo unas semanas después de su monumental anuncio de Half-Life: Alyx, ya hay rumores de otro largamente esperado nuevo título de una querida franquicia. El ímpetu se está extendiendo alrededor de una posible confirmación de que un nuevo juego en la serie Left 4 Dead será anunciada este jueves en The Game Awards. Sin embargo, al igual que Half-Life: Alyx este nuevo título en la franquicia Left 4 Dead también se rumorea que sería un título VR.

Esta posible confirmación se originó en Twitter, después de que Tyler McVicker, el creador del canal YouTube de Valve News Network, enviara un tweet el 8 de diciembre. El tweet en cuestión dice: «Los videos por fin regresan mañana. Boneworks sale el martes. Left 4 Dead VR es real. Los Game Awards son en pocos días. Preparen sus mentes, está a punto de estallar».

Es comprensible que algunos se pregunten sobre qué base podrían ser legítimas estas afirmaciones. En un video reciente, McVicker explicó de dónde obtuvo toda esta información. Esto se realizó a través del datamining de un puñado de actualizaciones recientes de Dota 2 y Steam VR Home, que han revelado una plétora de bits interesantes y piezas de código que se insertó en estos juegos y clientes.

La mayoría de las líneas de código están relacionadas con el nuevo título Half-Life: Alyx, pero algunas líneas específicas de código podrían muy bien apuntar a la franquicia Left 4 Dead. Aparentemente, estas líneas de código recientemente encontradas en «un software específico VR que Valve actualiza activamente» se relacionan específicamente con Left 4 Dead 2 y dicen lo siguiente:

  • “male”,
  • “female”,
  • “namvet”,
  • “teengirl”,
  • “biker”,
  • “manager”,
  • “gambler”,
  • “producer”,
  • “coach”,
  • “mechanic”,
  • “ceda”,
  • “crawler”,
  • “undistractable”,
  • “fallen”,
  • “riot_control”,
  • “clown”,
  • “jimmy”,
  • “hospital_patient”,
  • “Bride”
  • WEAPON_SOUND_BURST
  • WEAPON_SOUND_DOUBLE
  • WEAPON_SOUND_DOUBLE_NPC
  • WEAPON_SOUND_EMPTY
  • WEAPON_SOUND_FAST_RELOAD
  • WEAPON_SOUND_MELEE_HIT
  • WEAPON_SOUND_MELEE_HIT_WORLD
  • WEAPON_SOUND_MELEE_MISS
  • WEAPON_SOUND_NUM_TYPES
  • WEAPON_SOUND_RELOAD
  • WEAPON_SOUND_RELOAD_NPC
  • WEAPON_SOUND_SINGLE
  • WEAPON_SOUND_SINGLE_NPC
  • WEAPON_SOUND_SPECIAL1
  • WEAPON_SOUND_SPECIAL2
  • WEAPON_SOUND_SPECIAL3
  • WEAPON_SOUND_TAUNT
  • WEAPON_TEXTURE_ICON_ACTIVE
  • WEAPON_TEXTURE_ICON_AMMO
  • WEAPON_TEXTURE_ICON_AMMO2
  • WEAPON_TEXTURE_ICON_AUTOAIM
  • WEAPON_TEXTURE_ICON_CROSSHAIR
  • WEAPON_TEXTURE_ICON_INACTIVE
  • WEAPON_TEXTURE_ICON_SMALL
  • WEAPON_TEXTURE_ICON_ZOOMED_AUTOAIM
  • WEAPON_TEXTURE_ICON_ZOOMED_CROSSHAIR

La primera serie de código que aparece en minúsculas se refiere a las NPCs, mientras que la segunda mitad se refiere a los efectos de sonido y texturas de las armas. Es importante notar que estas líneas de código han aparecido en títulos anteriores de Valve. La pregunta es: ¿por qué se implementan estas líneas de código en una actualización orientada a VR?

Esa es la base de la que procede esta afirmación. McVicker profundiza con un análisis completo en su vídeo, para que los lectores puedan comprobarlo si así lo desean, ya que plantea algunos puntos interesantes. La afirmación parece tener aún más credibilidad con el reciente impulso de Valve al VR. Es cierto que parece plausible que Valve pueda hacer un nuevo anuncio del renacimiento del tan esperado Left 4 Dead, al igual que lo hizo con Half-Life.

Desafortunadamente, hasta que The Game Awards comience el 12 de diciembre, los fans de la franquicia Left 4 Dead tienen que mantener sus esperanzas muy por lo alto.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.