Evil Dead: The Game se lanzará muy pronto, el 13 de mayo. En un reciente tráiler de juego, que muestra los poderes del Demonio Kandariano, presume de tener un «enorme mundo de juego». Sin embargo, como hemos visto con el marketing de Dying Light 2 y Horizon Forbidden West, crear estas expectativas no siempre es algo bueno.
Con personajes y actores de la película y la serie de televisión, Evil Dead: The Game contará con un modo de juego cooperativo para cuatro personas, así como con un elemento PvP, en el que un jugador podrá tomar el control del malvado demonio Kandarian. Ash y su equipo tendrán que reunir páginas del Necronomicón para intentar enviar al demonio de vuelta al infierno, todo ello mientras les da un susto de muerte, literalmente, como sugieren algunos de los tráilers.
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El marketing de Dying Light 2 expresaba con deleite cómo el juego duraba cientos de horas y tenía más líneas de diálogo que muchos libros clásicos. Pero a mucha gente, especialmente a los que les gusta jugar mucho, no les gustó.
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A medida que la tecnología de los juegos ha ido avanzando, los mundos de los juegos se han hecho más grandes, pero no necesariamente tenemos más tiempo para jugar. En un juego cooperativo como Evil Dead, al que se espera que se juegue con bastante regularidad, un mapa grande debería ayudar a mantener la sensación de frescura si se implementa correctamente. En los tráilers hemos visto coches, así que debería ser posible recorrer grandes distancias con facilidad.
Obviamente, el trabajo de un equipo de marketing es comercializar un juego y captar la atención de todo el mundo, pero a veces es mejor dejar que la gente descubra algunas cosas por sí misma.
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