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La guionista principal de Tomb Raider y Rise of the Tomb Raider ha revelado que no es fan de la trama del padre de Rise.

Aunque el primer juego de la trilogía del reinicio de Tomb Raider se centra principalmente en que Lara se convierta en su propia persona, el segundo juego de la serie se centró mucho más en su familia, concretamente en su padre y en lo que le ocurrió.

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Se criticó la historia por centrarse demasiado en eso y no lo suficiente en la propia Lara, a diferencia de los anteriores juegos de Tomb Raider que presentaban a Lara como más independiente.

Aunque Rise of the Tomb Raider salió ya en 2015, parece que el discurso sigue vigente. Gail Simone, guionista de cómics y animación, tuiteó: «Aquí hay un consejo gratuito para cualquiera que trabaje en historias de Tomb Raider, hablando no como guionista, sino como fan. DEJAD DE HACER TODAS LAS HISTORIAS SOBRE SU PADRE. A NADIE LE IMPORTA SU PADRE. NUNCA HA HABIDO UNA HISTORIA INTERESANTE EN LA QUE SU PADRE SEA EL CENTRO. Gracias. Consejo gratuito: Deja la historia del padre y añade más SAM. Éxito instantáneo».

En respuesta a las críticas, Rhianna Pratchett, guionista principal de Tomb Raider y Rise of the Tomb Raider e hija del novelista Terry Pratchett, tuiteó: «Hablando como alguien que a menudo se define por su padre, he hablado en entrevistas de que no soy fan de la línea argumental del padre en Rise, pero fue dictada desde arriba y tuve que hacer las paces con ella para hacer mi trabajo. Es una gran razón por la que los cómics en los que trabajé no se centraban en el padre».

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De los tuits de Pratchett se desprende que la principal razón de su desprecio hacia el enfoque en el padre de Lara proviene del hecho de que se la ha comparado con su propio padre, Terry Pratchett. A pesar de ello, Rhianna dice que tuvo que «hacer las paces con ello para hacer mi trabajo». No está claro si ahora tiene los mismos sentimientos hacia la historia, pero parece que hizo las paces con ella para poder terminar el juego.


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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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