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Strauss Zelnick, consejero delegado de Take-Two, ha hablado sobre lo que considera uno de los principales retos de Rockstar a la hora de satisfacer las expectativas con Grand Theft Auto 6.

Según el ejecutivo, Rockstar debe caminar por una línea muy fina ofreciendo a los jugadores algo que parezca nuevo y a la vez tranquilizadoramente familiar.

“En el negocio del entretenimiento… adoptamos nuestros éxitos como si fueran parte de nosotros, son parte de nuestra familia, ya sabes, tenemos una gran afinidad por ellos y nos tomamos como algo personal si la gente los fastidia, como si no estuviera bien que los creadores tomaran una decisión que no es coherente con la forma en que creemos que deben desarrollarse estos éxitos”, declaró al podcast Good Time Show.

Más tarde añadió: “Creo que es un reto al que se enfrenta la gente de Rockstar cada vez que hay una nueva iteración de Grand Theft Auto. Por un lado, tiene que ser algo que nunca se haya visto antes y, por otro, tiene que reflejar el sentimiento que tenemos por Grand Theft Auto, y ese es un gran reto para el equipo”.

“Ahora, la respuesta de Rockstar es simplemente buscar la perfección, buscar nada menos que la perfección y lo conseguiremos”.

En una de las filtraciones de datos más sonadas de la industria del videojuego, el pasado mes de septiembre se publicó en Internet más de una hora de material de desarrollo de GTA 6, lo que permitió a los jugadores echar un primer vistazo a la secuela de uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos.

Las imágenes filtradas incluían jugabilidad en mundo abierto de una versión alfa de GTA 6, y parecían confirmar un informe anterior que afirmaba que el juego tendría lugar en Vice City y contaría con una protagonista femenina.

Durante su conferencia de resultados de la semana pasada, Take-Two dijo que Grand Theft Auto 5 ya ha vendido más de 180 millones de unidades desde su lanzamiento original en 2013.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.