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Strauss Zelnick, director general de Take-Two, la empresa matriz de Rockstar y 2K Games, se ha pronunciado a favor de subir el precio de los juegos a 70 dólares en PS5 y Xbox Series X. 2K Games, por supuesto, ha liderado la carga en esto con NBA 2K21, y Zelnick dice que ha tardado mucho en llegar.

El argumento del veterano de CEO señala que el aumento del costo del desarrollo de los juegos es indiscutible, y un alza del precio de los jeugos estaría bajo ese mismo rigor.

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“El resultado final es que no hemos visto un aumento de precios en primera línea durante casi 15 años, y los costos de producción han subido entre el 200 y el 300%”, dijo Zelnick a Protocol.

Pero también reconoce que esto no es algo que se espera que le importe al consumidor general. Lo que en última instancia importa, según Zelnick, es el valor que los jugadores obtienen de los juegos hoy en comparación con hace diez años.

“Más aún, dado que a nadie le importa realmente cuáles son sus costos de producción, lo que los consumidores son capaces de hacer con el producto ha cambiado completamente”, explicó. “Entregamos un juego mucho, mucho más grande por 60 o 70 dólares que el que entregamos por 60 dólares hace 10 años.”

Zelnick también abordó el contra-argumento que a menudo surge en esta discusión, que es que las microtransacciones y otros elementos de monetización post-lanzamiento han compensado el estancamiento del precio base.

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“La oportunidad de gastar dinero en línea es completamente opcional, y no es un título gratuito”, argumentó. “Es una experiencia completa e increíblemente robusta, incluso si no se gasta un centavo más después de la compra inicial”.

Desde el NBA 2K21, Take-Two ha dicho que no quería comprometerse con un precio de 70 dólares en general. La reacción de otros editores ha sido mixta. Activision, por ejemplo, confirmó un precio de 70 dólares para Call of Duty: Black Ops Cold War en consolas de nueva generación, mientras que Ubisoft, EA y otros no han aumentado hasta ahora los precios de sus juegos de nueva generación.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.