Un trío de diseñadores de Valve ha vuelto a aparecer en una entrevista de IGN para hablar de los misteriosos orígenes del Steam Deck. En realidad, no es tan misterioso. Ya que se puede ver cómo encajan el Steam Controller y el Steam Link.
El diseñador de Valve, Scott Dalton, describió los primeros días de trabajo con el Steam Link y el Steam Controller, dos piezas de hardware de Valve que ya han sido descatalogadas, pero que han influido mucho en el diseño del Deck. De hecho, los primeros prototipos del Deck eran simplemente un Steam Controller con un Steam Link en su interior.
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«En aquel momento, pensábamos que podíamos coger el hardware del Steam Link, ponerlo en un Steam Controller y hacer que la pantalla mostrara el Link», explica Dalton en la entrevista. Valve llegó a crear un prototipo de este producto, pero los obstáculos técnicos impidieron que se hiciera realidad.
Pero incluso a principios de la década de 2010, Dalton dijo que Valve pensó que algo como el Steam Deck «podría ser una cosa». Sin embargo, la tecnología de PC no había progresado hasta el punto de poder ejecutar juegos reales de PC en un dispositivo portátil de forma local.
«Sólo recientemente hemos cruzado esta especie de punto de inflexión en el que el hardware real para ejecutar juegos de PC completos en este tipo de factor de forma ha llegado realmente al punto en el que sentimos que estaba realmente allí», añadió Dalton.
En el Steam Deck se pueden ver todas las invenciones de hardware anteriores de Valve, dijo su compañero de diseño Lawrence Yang. Los altavoces de la cubierta están sacados directamente del Valve Index, mientras que los paneles táctiles son, por supuesto, del Steam Controller. Ambos se han reducido para que quepan en una consola portátil gracias a los recientes avances.
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«Antes de hoy, todo habría sido poco potente o poco manejable», dice Yang, «y sólo ahora la tecnología ha llegado a un punto en el que sí cabe».
Los pedidos anticipados de Steam Deck comenzarán a enviarse en el segundo trimestre de 2022.





