Sony Interactive Entertainment ha presentado una nueva patente que sugiere que el titular del formato está buscando optimizar sus efectos de Ray Tracing en PlayStation 5.
Descubierta por el usuario de Twitter Zuby_Tech, la patente ha sido presentada por el arquitecto de PS5 y creador de Knack, Mark Cerny, y menciona «System And Method For Accelerated Ray Tracing» y «System And Method For Accelerated Ray Tracing With Asynchronous Operation And Ray Transformation».
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Sony registra patentes todo el tiempo y a veces no llegan a nada, pero esto sigue siendo interesante de ver después de todo.
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El Ray Tracing es una de las muchas características avanzadas que la PlayStation 5 es capaz de ofrecer respecto a su predecesora, y es algo que estamos viendo mucho más ahora que los desarrolladores ofrecen modos de rendimiento dedicados que incluyen efectos RT.
La PS5 salió a la venta en noviembre de 2020 y todavía está resultando difícil de conseguir debido a la continua escasez de existencias en todo el mundo.
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