En cierto modo, es comprensible que las grandes empresas quieran ir donde está el dinero. Al fin y al cabo, el mundo es muy competitivo y todos compiten por una parte. Esto es especialmente cierto en el caso de Sony, que recientemente anunció que había llegado a un acuerdo por el que las nuevas películas que haga la compañía serán exclusivas de Netflix. No obstante, ahora parece que podría hacer algunos cambios también en lo que respecta a los videojuegos.
Un informe reciente indica que Sony podría estar pensando en centrarse únicamente en los juegos de gran éxito realizados por sus estudios más exitosos. La noticia se produce después de que Visual Arts Service Group, que se fundó en 2007 y reclutó a una treintena de desarrolladores para trabajar en colaboración con Sony, sintiera que el conglomerado tecnológico no era capaz de dar al equipo el apoyo o la financiación que necesitaba y, en cambio, parecía apenas reconocer la existencia de Visual Arts Service.
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Con la disolución del grupo, se pone de manifiesto la «compleja jerarquía» que existe en Sony, donde la compañía se centra más en sus estudios más grandes, como Naughty Dog, con los que Sony tiene más posibilidades de recuperar la inversión. Esto deja a su rama más independiente un poco perdida, con algunos estudios indie experimentando altas rotaciones.

Precisamente la semana pasada, Sony hizo algunos cambios en sus oficinas en Japón, lo que obligó a algunos desarrolladores a abandonar la compañía, que dijo que ya no quería trabajar en juegos más pequeños o que sólo tuvieran éxito en Japón.
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Este cambio de orientación hacia franquicias de juegos más grandes y exitosas no sólo afecta a los estudios independientes que parecen estar siendo expulsados, sino que también puede tener un impacto en las opciones de juego para los clientes en general. Aunque juegos como Gravity Rush y Days Gone han sido éxitos, si Sony se aleja de los estudios independientes con IP independientes, es probable que se reduzcan las opciones para los jugadores.
También se ha señalado que las compañías que descuidan los juegos más pequeños pueden incluso estar haciéndose un favor a largo plazo. Algunos juegos independientes, como Minecraft aunque no esté asociado a Sony, se convierten en grandes éxitos. Esto también significa que los estudios que buscan lanzar nuevas ideas pueden dudar a la hora de proponer un juego desde cero que no tenga ninguna certeza financiera. En su lugar, algunos pueden optar por proponer remakes.
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