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Sony seguirá invirtiendo fuertemente en los proyectos internos de PlayStation durante el próximo año y planea aumentar su inversión en ese ámbito en casi 200 millones de dólares.

PlayStation lleva tiempo apostando por las exclusivas, y su éxito continuado es la prueba de que va a seguir haciéndolo. De hecho, según ha comentado esta semana el director financiero de Sony, Hiroki Totoki, el plan para el futuro es invertir aún más dinero en los proyectos internos de PlayStation. Durante una reunión con los inversores, Totoki reveló que Sony tiene previsto aumentar su inversión en ese ámbito en 183 millones de dólares durante el próximo año.

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«Tenemos la intención de aumentar el personal de desarrollo y otros costos internos en aproximadamente 20.000 millones de yenes (183 millones de dólares) de un año a otro, a medida que reforzamos nuestro software interno«, reveló Totoki.

Esto se produce después de que Sony haya publicado su informe financiero para el año fiscal que terminó en marzo de 2021. Como era de esperar en un año que incluyó el lanzamiento de la PS5, las cifras fueron muy buenas.

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Sony ha vendido 7,8 millones de PS5 desde su lanzamiento, lo que supone una mejora respecto a lo que consiguió con la PS4 durante los primeros cuatro meses de la consola anterior en el mercado. Algo impresionante teniendo en cuenta la escasez mundial de la nueva consola. También ha registrado un beneficio récord para la compañía de 3.230 millones de dólares. Del mismo modo, durante el último ejercicio se vendieron 337 millones de juegos de PlayStation (otro récord), de los cuales 58,4 millones fueron publicados por Sony.

Esto demuestra por qué Sony está tan interesada en invertir más dinero en la creación de juegos exclusivos para PlayStation. Títulos como The Last of Us y Marvel’s Spider-Man han funcionado increíblemente bien, tanto los originales como sus respectivas secuelas. A pesar de haber salido en noviembre, junto a la PS5, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales fue el quinto juego más vendido de los últimos 12 meses.


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Noticias · PlayStation
Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.