Mientras continúa la espera para el lanzamiento de Diablo 4, tanto en acceso anticipado como en todo el mundo, es fácil olvidar que el primer día de la beta abierta tuvo importantes problemas con los servidores. Los jugadores no podían iniciar sesión o se enfrentaban a tiempos de espera extraordinariamente largos, entre otros problemas. El Slam de servidores fue mejor, pero ¿cómo serán las cosas en el lanzamiento?
Según el director general de la franquicia Diablo, Rod Fergusson, todas las pruebas han sido de gran ayuda. Dijo a GamesRadar: «Hemos aprendido mucho de cada una de ellas. Nos sentimos mejor, nos sentimos bien con todo lo que hemos aprendido». Sin embargo, hay que recordar que un desarrollador «nunca» puede replicar el número de jugadores.
Una analogía es tener un millón de personas acudiendo a un parque de atracciones, y por muy grande que sea, al principio no caben todas. Con el tiempo se llegará a ese punto, dice Fergusson. «Hemos hecho todo lo que podíamos hacer para que el día del lanzamiento fuera lo mejor posible. Y nos sentimos bien donde estamos».

Dicho esto, como dice el adagio: «Nunca digas nunca». «Hemos hecho el trabajo. Hemos hecho muchas pruebas, así que estamos preparados. Pero nunca digas nunca. Puede que el primer día haya algún bache, pero esperamos que, como hicimos esos fines de semana, aprendamos y nos adaptemos.»
Diablo 4 se lanza el 6 de junio para Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5 y PC. Los propietarios de las ediciones Deluxe y Ultimate tendrán acceso el 2 de junio. Las precargas ya están disponibles en todas las plataformas. El director asociado del juego, Joseph Piepiora, también ha confirmado que habrá algunos cambios de equilibrio y correcciones de errores en la versión completa.
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