Microsoft planea seguir desarrollando «algunos» de los juegos de Activision Blizzard para las consolas PlayStation, tras completar su adquisición de 68.700 millones de dólares.
Eso es lo que señala un nuevo informe de Bloomberg, citando a «una persona familiarizada con el pensamiento de la compañía».
La publicación también planteó la cuestión de la exclusividad al jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, quien dijo: «Sólo diré a los jugadores que están jugando juegos de Activision Blizzard en la plataforma de Sony: No es nuestra intención alejar a las comunidades de esa plataforma y seguimos comprometidos con ello.»
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Vale la pena señalar que Spencer hizo comentarios similares antes de la finalización de su adquisición de 7,5 mil millones de dólares de la matriz de Bethesda, Zenimax.
Sin embargo, mientras que los juegos existentes, como The Elder Scrolls Online, siguen siendo compatibles con las plataformas de PlayStation, y los acuerdos de exclusividad existentes para Deathloop y Ghostwire Tokyo se han cumplido, Microsoft ha confirmado desde entonces que los grandes juegos futuros de Bethesda, como Starfield, Redfall y The Elder Scrolls 6, serán exclusivos de Xbox y PC.

Spencer dijo en marzo de 2021 que la entrega de juegos exclusivos para las plataformas que soportan Xbox Game Pass fue la principal razón por la que Microsoft adquirió Bethesda.
Tras un evento de presentación en el E3, dos altos cargos de Bethesda hablaron con franqueza sobre la adquisición por parte de Microsoft y la exclusividad para Xbox, tanto por el impacto que tiene en los jugadores como por la calidad de la producción del estudio.
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Pete Hines, vicepresidente sénior de marketing y comunicaciones globales de Bethesda, dijo que entendía que algunos jugadores de PlayStation estuvieran enfadados por la situación, mientras que la figura más importante del estudio en materia de desarrollo, Todd Howard, admitió que albergaba algunas reservas sobre la exclusión de los propietarios de las consolas de Sony.
Sin embargo, ambos afirmaron que centrarse en menos plataformas da como resultado juegos de mayor calidad, ya sea Starfield o las exclusivas de PS5 Deathloop y Ghostwire Tokyo, que Sony firmó antes de la adquisición de Microsoft.
Y también dijeron que la apuesta de Microsoft por expandir el «ecosistema Xbox» a tantos dispositivos como sea posible significaba que más personas acabarán jugando los juegos de Bethesda de lo que habría sido el caso si la compañía hubiera seguido siendo un desarrollador de terceros.
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