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Amazon, propietaria de la plataforma de streaming Twitch, está dando grandes pasos en los videojuegos, con «cientos de millones de dólares» invertidos en su propia creación de juegos, además de la nueva plataforma en la nube con el nombre en clave de Project Tempo, según informa The New York Times.

Múltiples emisoras informaron el año pasado que Amazon se lanzaría como rival de Stadia en el 2020, sin embargo, según las fuentes del NY Times, Project Tempo podría llegar recién el año próximo en medio de las interrupciones causadas por el coronavirus.

Tempo rivalizaría con el recién lanzado Stadia de Google, el Geforce Now de Nvidia y el Project xCloud de Microsoft.

El jefe de Xbox, Phil Spencer, dijo recientemente que Microsoft ve ahora a Amazon y Google como sus principales competidores en el negocio de los juegos.

Se dice que el brazo de desarrollo de juegos de Amazon está trabajando en el MMO New World de Sandbox, el shooter de supervivencia en tercera persona Crucible y «nuevos proyectos no anunciados».

Tanto New World como Crucible, un juego de combate en equipo con elementos de MOBA, saldrán a la venta en mayo.

Tras el lanzamiento de los títulos, Amazon reveló que planea presentar «juegos interactivos» en Twitch durante el verano, lo que permitirá a los espectadores interactuar con la jugabilidad de lo que están transmitiendo.

«Nos encanta la idea de que haya un jugador, un streamer y un espectador compartiendo en este entorno interactivo sincronizado de Twitch», dijo Mike Frazzini, vicepresidente de Amazon para servicios y estudios de juegos.

Frazzini, quien se transfirió de la división de libros, dijo que no fue difícil persuadir a la corporación para que se pasara a los videojuegos.

«Estaba muy claro para todos que la gente, los clientes, aman los videojuegos. Era tan obviamente importante para los clientes que necesitábamos hacer algo.»

Añadió: «El gran objetivo es tratar de tomar lo mejor de Amazon y llevarlo a los juegos. Hemos estado trabajando durante un tiempo, pero se tarda mucho tiempo en desarrollar juegos, y estamos aportando muchas prácticas de Amazon para lograr hacerlo».

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.