Ubisoft ha explicado la dirección visual que ha tomado el recién anunciado Prince of Persia: The Sands of Time Remake tras las críticas a los gráficos del juego. Revelado el jueves, antes de su lanzamiento para PS4, Xbox One y PC en enero de 2021, Sands of Time Remake está en desarrollo en los estudios indios Ubisoft Pune y Ubisoft Mumbai.
El tráiler revelación oficial del juego ha recibido muchas más críticas que gustos en los principales canales de Ubisoft en YouTube, y muchos comentarios han señalado que no les han gustado los gráficos. Preocupaciones similares también fueron compartidas en Twitter.
RELACIONADO: ESTO FUE TODO LO PRESENTADO EN EL UBISOFT FORWARD
Sobre la recepción de los visuales, el director del juego Pierre Sylvain-Gires dijo al Mako Reactor: «Si tomamos el juego que se hizo hace 17 años, definitivamente hay espacio para mejorar en términos de gráficos y realmente queríamos darle un aspecto único al juego porque Prince of Persia: The Sands of Time es en realidad una historia de fantasía.»
«La narración, los 40 niveles diferentes que tienes que atravesar para terminar el juego son una inmersión en el Ladrón de Bagdad y todos estos entornos mágicos.»
«Así que decidimos apostar por un tratamiento visual único para hacer que este juego sobresaliera [sic] de otros juegos. No es otro Assassin’s Creed, no es como el mismo Prince of Persia de 2008. Tiene que ser único. Esta magia, esta fantasía se muestra a través de la saturación, a través de la luz, por lo que también es un desafío para redefinir la identidad visual del juego con este remake».
The Mako Reactor siguió preguntando si el enfoque visual era resultado de las limitaciones de presupuesto o de tiempo.
«No, no fue un problema de tiempo o presupuesto», respondió Syed Abbas, director de producción de Ubisoft Pune. «Para nosotros en Ubisoft la calidad es de suma importancia y esto es algo que hemos tenido en cuenta desde el principio.
«El proyecto ha estado en desarrollo durante los últimos dos años y medio. Hemos tenido como máximo 170 miembros trabajando en este proyecto y por no hablar de otras inversiones en infraestructura y puesta en marcha para hacer un juego moderno. No ha habido ningún recorte en el presupuesto o en el calendario del juego.»
La franquicia Prince of Persia no ha visto una entrega completa desde The Forgotten Sands de 2010. En 2018, Ubisoft lanzó un spin-off para móviles, Scape, pero por lo demás la serie ha sido reemplazada por Assassin’s Creed, una franquicia que empezó a funcionar como un spin-off de Prince of Persia.
¡GAMECORED PODCAST – EPISODIO 16!
En este nuevo episodio discutimos todo acerca de Marvel’s Avengers y sobre qué tan bien funciona el juego en un mercado bastante lleno de juegos como servicio.
¡Disfrútenlo!
Síguenos en nuestras redes sociales:




