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Suicide Squad: Kill the Justice League es un shooter multijugador cooperativo, y Rocksteady y WB ya han comprometido temporadas de contenido posterior al lanzamiento. El título está diseñado para seguir un enfoque de servicio en vivo con su propio endgame y tienda dentro del juego. Considerando aquelo, ¿tendrá la chance de poder salvarse?

Históricamente, juegos como este han tenido resultados mixtos después de un lanzamiento problemático. Títulos como Anthem y Marvel’s Avengers son ejemplos notables de fracasos, ya que, a pesar de sus prometedores inicios, lanzamientos en estados problemáticos y la incapacidad para obtener el apoyo necesario a través de actualizaciones posteriores al lanzamiento llevaron eventualmente a su cierre. Sin embargo, algunos sí lograron recuperarse. Ejemplos notorios son las versiones de lanzamiento de No Man’s Sky y Final Fantasy XIV, que inicialmente fueron mal recibidas pero florecieron a medida que sus desarrolladores solucionaron los mayores problemas y elevaron la experiencia a nuevas alturas.

En ese sentido, aunque tengo varios problemas con Suicide Squad: Kill the Justice League, hay aspectos que merecen ser corregidos si el desarrollador y el editor están verdaderamente comprometidos a largo plazo con el título

La esperanza radica actualmente en corregir los peores aspectos de Suicide Squad: su diseño de misiones y variedad de contenido. Desafortunadamente, estos son elementos cruciales en los juegos de servicio en vivo. Es esencial tener suficiente contenido original y variado para mantener a los jugadores comprometidos durante largos periodos. Suicide Squad: Kill the Justice League puede ser un juego bastante divertido, cuando me desplazo como cualquier de los protagonistas, aprovechando las complejidades de los sistemas de aflicciones y combos para infligir daño máximo a mis enemigos. La experiencia en sí es un ciclo envolvente que podría agradar a los fanáticos de este género.

El final de Suicide Squad revela que una coalición de 13 Brainiacs está detrás de los ataques multiversales. Presumiblemente, el plan es abordarlos durante dos o tres años de contenido posterior al lanzamiento. Se ha publicado un plan que promete cuatro próximas temporadas, cada una con un nuevo personaje. Esto comienza con una versión alternativa del Joker, una adición de alto perfil que podría atraer a nuevos jugadores. Habrá nuevas peleas de jefes, entornos, armas y equipo, entre otras cosas. En general, Suicide Squad tiene una planificación más sólida que juegos como Marvel’s Avengers tuvo en su lanzamiento, prometiendo un año completo de nuevo contenido. Y eso es algo bastante bueno.

Al llegar al endgame de Suicide Squad, se encuentran sistemas de progresión sustanciales. Hay un nivel de Final Crisis para aumentar, mucho Equipo de Infamia para obtener y un vasto árbol de talentos compartido entre personajes que contribuye a la experiencia. La desventaja actual es que hay pocas Incursiones y tipos de objetivos convincentes, lo que resulta en un mísero deja vu de las cosas que tenemos que hacer. Con optimismo, esto es algo que Rocksteady puede mejorar considerablemente con el tiempo, con un nuevo tipo de misión llamado Bastiones ya prometido para la primera temporada posterior al lanzamiento.

Si Rocksteady añade más variedad de contenido y soluciona los problemas que afectan la experiencia de usuario de Suicide Squad, podría liberarse de algunos lastres que malogran toda la experiencia. Entonces, las personas tendrán la oportunidad de apreciar a Suicide Squad por sus puntos fuertes, como su combate frenético y movilidad, y posiblemente elevarlo al éxito como juego de servicio en vivo. Sin embargo, la responsabilidad última de esto no recae en los jugadores.

La pantalla endgame de Suicide Squad: Kill the Justice League adelanta cuatro próximas temporadas de contenido. Sin embargo, una advertencia en su sitio web establece que “WB Games puede modificar o discontinuar los servicios en línea con un aviso razonable en cualquier momento”. Hasta ahora, su recuento de jugadores en PC no es impresionante. Según datos de SteamDB, Suicide Squad alcanzó un pico de 13,459 jugadores concurrentes en Steam, muy por debajo de otros éxitos recientes en multijugador como Palworld, Enshrouded o Granblue Fantasy: Relink.

Incluso juegos para un solo jugador como Persona 3 Reload y Like a Dragon: Infinite Wealth lo superan en rendimiento. Estas estadísticas son preocupantes para el futuro de Suicide Squad desde mi perspectiva, aunque WB Games y Rocksteady aún no han comentado sobre el rendimiento comercial del juego desde su lanzamiento.

El destino de Suicide Squad dependerá mucho de Rocksteady y WB Games. Han establecido la narrativa y los sistemas de progresión para respaldar su futuro y tienen una base de juego sólida para construir a su alrededor. Creo que eso es rescatable, pero se necesita una inversión considerable para solucionar los mayores problemas del juego y crear nuevo contenido cautivador.

Suicide Squad: Kill the Justice League está disponible ahora para PC, PS5 y Xbox Series X.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.