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PlayStation 5 se ha convertido en la consola de Sony que más rápido se ha vendido tras superar los 10 millones de ventas en todo el mundo. La consola alcanzó el hito el 18 de julio, unos ocho meses después de su lanzamiento, el 12 de noviembre de 2020, según ha afirmado este miércoles el titular de la plataforma.

Con esto, la PlayStation 5 alcanzó los 10 millones de ventas algo menos de un mes antes de lo que consiguió la PlayStation 4. Del mismo modo, Sony también ha publicado las cifras de ventas de varios títulos first-party.

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Spider-Man: Miles Morales ha vendido 6,5 millones de copias desde el 12 de noviembre de 2020, MLB: The Show ha superado los dos millones de ventas desde el 16 de abril de 2021, Returnal ha vendido más de 560.000 copias desde el 30 de abril de 2021 y Ratchet & Clank ha vendido más de un millón de unidades desde el 11 de junio de 2021.

«No puedo expresar lo suficiente la profunda gratitud que sentimos por nuestra apasionada comunidad de fans de PlayStation que han abrazado PS5, y por los socios desarrolladores y editores de clase mundial que traen experiencias de juego tan increíbles a nuestras plataformas», dijo Jim Ryan, presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment.

«Aunque PlayStation 5 ha llegado a más hogares más rápido que cualquiera de nuestras consolas anteriores, todavía tenemos mucho trabajo por delante, ya que la demanda de PS5 sigue superando la oferta.»

«Quiero que los jugadores sepan que, aunque seguimos enfrentándonos a retos únicos en todo el mundo que afectan a nuestra industria y a muchas otras, mejorar los niveles de inventario sigue siendo una prioridad absoluta para SIE.»

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Ryan también dijo a GamesIndustry.biz que PS5 ha visto un crecimiento de dos dígitos en términos de compromiso en comparación con la ventana de lanzamiento de PS4.

«El compromiso en la plataforma es el más alto que hemos visto nunca, se mire por donde se mire», dijo.

«Tanto si se trata del número de personas medido por una métrica como los MAU [usuarios activos mensuales], como si se trata del tiempo que estas personas pasan jugando. Ambas métricas están mostrando un crecimiento muy significativo de dos dígitos en comparación con la ventana de lanzamiento de PS4, la anterior marca máxima.»


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.