La semana pasada, se supo que Sony aparentemente había dejado atrás su programa beta de crossplay y que comenzaría a aceptar ampliamente el juego cruzado para todos los juegos de PS4 en el futuro.
La alegación de Sony ha sido objeto de examen ya que se debe en gran medida a los comentarios anteriores de Sony sobre su posición en relación con el crossplay. También se cuestiona si el soporte para la función vendrá a expensas de otras características multiplataforma como las partidas guardadas cruzadas y la progresión cruzada.
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Apenas un día antes de la revelación de que Sony había puesto fin a su autodenominada «beta» para el crossplay (juego cruzado), el director ejecutivo del desarrollador de War Thunder, Gaijin Entertainment, ofreció una curiosa declaración sobre los cambios en la política de juego cruzado de PlayStation.
Según Anton Yudintsev, «Las nuevas políticas[en PlayStation] no sólo son’mejores para el juego cruzado’. También añaden algunas limitaciones en comparación con las antiguas». Yudintsev dice que estas nuevas políticas obligarán a Gaijin a eliminar la progresión cruzada entre PC y PS4. Agrega que la empresa aún está en discusión sobre el tema.
Hoy ha surgido otra situación interesante. El desarrollador de Civilization 6, Firaxis, confirmó que el próximo lanzamiento en consola incluiría cross-saves en todas las plataformas excepto en PS4. Firaxis no proporcionó más información sobre la situación.
La situación se remonta a cuando el entonces presidente de SIE Worldwide Studios, Shawn Layden, declaró la PS4 «abierta al público» a principios de febrero de este año. Múltiples desarrolladores se pronunciaron públicamente diciendo que esto no era cierto. El CEO de Chucklefish mencionó que Sony les dijo que el juego cruzado de Wargroove «no iba a suceder». El CEO de Hi-Rez Studios también dejó caer un tweet no tan sutil, diciendo: «Es hora de dejar de jugar a los favoritos y derribar la pared de juego cruzado/progresión para todos».
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Es difícil determinar si algo ha cambiado significativamente en Sony desde febrero, cuando Shawn Layden hizo su anuncio inicial. El juego cruzado entre PS4 y otras consolas es todavía raro y hay poca evidencia hasta ahora de que se esté expandiendo. Mientras tanto, tanto en el caso de Civilization 6 como de War Thunder, hay pruebas de que la política interna de Sony para permitir funciones multiplataforma puede estar limitando de nuevas maneras.
No está claro si Sony ha implementado nuevas políticas que limitan los cross saves y la progresión cruzada. Pero no sería irracional asumir que Sony sigue limitando ampliamente estas funciones, aunque sólo sea para evitar la posibilidad de que un usuario de PS4 se traslade a otra consola. Puede ser mejor permanecer escéptico sobre las funciones multiplataforma en PS4 por el momento.





